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最高原来是6星吗,升一次几星?
骑对枪
打弓兵要是开局让对面随到箭雨基本基本就别想了,弓兵有箭雨和没箭雨是两个兵种,打枪兵优势反而大一些,只要我人数提高,随便打。 目前所有的投掷类技能偏强,韩劲弩,魏武卒处于一线水准。 其他的就是楚车,蜀,秦,以徒兵和车兵为主力的处于二线水准。 非投掷类枪兵,以及投掷类骑兵处于三线水准。 如果不是抛射,骑兵更惨,骑兵兵种在释放自身技能时有小概率丢失目标笔直往前冲,就硬冲。 【提议】个人觉得兵种释放的技能不用那么频繁,投掷类技能也是,大前期打出了大后期的输出,剩余的可以依靠玩家的微操作去弥补。 比如兵种自带技能开局预备完毕,单局最多释放三次,进入优势地形或者离开劣势地形再预备一次,其他主要依靠走位,变阵,像以前的版本都有很大的微操空间。
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20000兵力对26500兵力,打枪兵基本任何一个地形都能打,魏武卒麻烦点,技能和兵种双重压制
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可以不可以显示马,钱,名士,青铜数量啊。每次都要去看科技树













