【策划面对面】搬空骆驼家底,你想知道的都在这!
大家好,我是乐趣实验室的骆驼测试已经进行了一周多的时间,感谢大家的体验
我们收到了很多热情的反馈,也收到了很多大家提出的问题
今天就和大家聊聊其中一些大家问到比较多的问题吧
Q1:流寇太难了,我能横扫全国,却打不过流寇
A:流寇当初被设计出来,是希望能够提供一个有一定难度,带有挑战性质的对手,同时会提供丰富的战胜奖励。
大家目前的反馈主要有这么几点
首先是流寇太难了,目前流寇的难度是需要一定操作的

没救了截肢吧:
这什么玩意儿?今天我登录游戏上来给我来一波更新更新完之后又注册然后我就开始游戏,然后给我来一个游戏在游戏中心上架我还挺激动的然后我去游戏中去看结果还没上线我又跑去应用中心去看也没有然后我就跑去其他应用去看都没上线我想知道这是怎么回事是个bug还是什么
【会盟测试】Bug反馈 & 建议收集
本帖供各位王上反馈在本次“会盟测试”中遇到的Bug或建议噢~希望大家可以积极反馈,并且尽量把问题描述得详细一点,以便我们可以更好处理。
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部分问题可前往测试FAQ查看解答:
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下次就先出个可持续的服吧,别关了,还有希望能出线下模式,玩一把春秋久的要小半天,流量太顶了,希望出离线游玩联网上传存档这样的,然后单局游戏内的时候希望对城市出征时进度条怎加百分比或者直接给出需要的时间,游戏里的年月日不好计算,直接说还要几分钟感觉还比较舒服
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下次就先出个可持续的服吧,别关了,还有希望能出线下模式,玩一把春秋久的要小半天,流量太顶了,希望出离线游玩联网上传存档这样的
【会盟测试】分享游戏体验和建议,赢千元购物卡福利!
各位王上好,首先感谢大家的热情和期待,未料到王上们热情如此高涨,云梦和制作组非常感激,然而在开测首日却出现了服务器无法进入等问题,让王上们有了不好的体验,云梦和制作组在此郑重道歉!
当前各位王上们已经上手体验了《无悔华夏》,不妨来分享一下自己的游戏体验和经历吧,可以是之前测试的回忆对比以及对手游的体验与展望。
我们想做的内容还有非常多:我们想描绘华夏绚烂的五千年历史,还有许多时代在制作计划中;我们

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提个建议呀,后期城池太多,一个一个升级繁琐枯燥且没有意义,希望可以出一个一键升级所有城池,至于城池的进化方向可以自动跳转。
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我想问一下,我手机里的游戏是卸载了还是放那放着?
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我觉得 先出 朝代,战役啥的 以后再丰富啊!?小bug和 界面以后再改啊?!









