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陀螺全靠雕
5.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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482个评价
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6
游戏时长 1h+
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路明非
游戏时长 7.4 小时
给四分只是因为我想支持一下这个游戏
缺点:
1.对战模式实际上并没有联网。考虑到经费问题,暂且不奢求。
2.如果是进攻型陀螺,会一直转圈圈,然后半径越来越大,防御型陀螺可能只在圆心打转。两个陀螺可能自始至终都没有撞过一次。
3.陀螺会飞出圆盘之外并且依然打转,似乎圆盘就是个摆设。建议先更改第2条,尽量让陀螺不要碰到圆盘,然后把圆盘改为边界,碰撞最好有速度损失。
4.发射方法令人感到懵逼,特别是乱斗模式,撞到自己的陀螺常有的事。
5.陀螺雕刻的完成度判断不太行,如果陀螺上中下部分都磨掉,相似度依然在百分之五十以上,这样的空气陀螺依然能转。
6.猜测陀螺属性值是以各部分图纸的完成度加权平均得到的,这样的算法显然有些差强人意。
7.雕刻模式平刀的边缘不能挫材料,尖刀有时候会抖动,影响精度。
8.广告,这个所有独立游戏吃饭的东西,我觉得大家都喜欢没有限时的广告吧,最好是点一下进去看一眼是啥,然后就能退出来的,如果是这样的广告,大家更愿意点。
9.已经命名的陀螺不能更改名字。
10.只能在战斗结束的界面修复陀螺。
11.删除陀螺只能靠把耐久度耗完。
12.玩家没有自己的名字。
13.最好不要删我评价,不然耗子尾汁。
以上修改与2020年11月25日
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最新版本,陀螺出圆盘的概率减少了,并且出圆盘会直接失败。
收藏界面可以修复陀螺,也可以更改陀螺名字。也可以删除陀螺,还能看到陀螺的属性。
材料和图纸的属性也能看到,方便玩家决定什么图纸用什么材料。
雕刻界面优化了,可以看广告重修雕刻陀螺的部分,如果雕刻空白陀螺最后的完成度会非常低。
至少做出了改变,这是一个愿意倾听玩家意见的游戏,很棒。
恶狗酱
:
至少战斗得来个加速吧,输赢无所谓我想快点看到结果
瘋囂之主幽羅冥
玩过
五星保守评价
一星给材料图纸雕刻
二星给少有的陀螺战斗题材(上次我见到的还是螺旋勇士呢)
三星给超快的匹配,匹配挺快的,随便打打,而且输了也能拿宝箱开材料图纸,商店刷新也是看看广告也行,怎么说呢。在可以接受范围内。
不过那个小绿人陀螺是认真的吗!?真的TM就是个人啊,这是哪个人才雕的
【11.21号修改评价,bug修改即时,顺带幽默调侃好评(:-D)
不过不挫削和完全挫削上场bug依旧生效,一柱擎天也就算了,完全挫削后的幽灵陀螺,完成度,居然还有个84%?拿头的完成度?而且不仅能上场,还可以虎虎生风痛击敌人,还赢了不少...别说,攻击性和持久性都不错,别问,问就是量子力学
其次,对战盘里,依旧出现了陀螺飞离战斗盘的场面,之前还是飞出不见,然后默默重新出现,现在倒好,是越转越高越转越高,然后螺旋走位升天超出战斗盘,然后他还在转,“吹啊吹啊我的骄傲放纵”音乐一响就停不住了。问题不大,量子力学。
顺便,制造项里面,尖头搓变细了,反而出现了挫削体积失误。。个人感觉,改的并不是很好,还不如原来。其次就是在选择界面上,有部分图纸的图像丢失的现象,还有什么,我之后发现再补充吧】
光之晨曦
:
完全不削能上场,完全削干净了也能上场(幽灵陀螺)
山咲2927651788
玩过
挺好玩的,有很大进步空间,期待更新。
希望能出改名然后胶水卖多一点,每次对战人家都名字都贼酷炫,我的一上,陀螺-xx。很尴尬。
还有修复可以在收藏里修复,不然每次修复还得战斗一下。
一条浪翻的鱼
游戏时长 2.3 小时
能看到自己雕刻的“作品”活灵活现的在场上“厮杀”,真的有点小小的感动(ಥ_ಥ)
不过,我觉得雕刻这方面做的不能让我觉得很到位,毕竟是独立游戏嘛,我就先画张大饼(这饼大概早有人想到过了)
先是雕刻,刻刀与材料之间的感应并不是很灵敏,刻出来的形状有点机器制造的味道,我想这方面能更细腻点
然后还是雕刻,希望刻出来的陀螺不是单纯的数据,还是很想让它的能力值与造型的契合度相互影响多一点
最后是陀螺,想看到陀螺因为掉耐久度的磨损,像是刮痕,陀尖磨平之类的
不过yysy那炫酷的主页画面(日出日落光影变化🌅),那秀秀的霓虹灯,那充满科技感的各个小物件,真的很厉害,希望作者大大能构建更“未来”的画面与内容😊
此间
玩过
四星支持一下。
给几点建议:
1.增加给陀螺的改名+舍弃功能
2.开箱效果给个轻触跳过功能,每天开一堆箱子,光等动态效果就花一半时间。
3.刀具调节档位给多点,起码最小档位能再小一点,毕竟尖嘴针不好用...
4.希望能增加自主设计陀螺的功能,可以简单利用直线,斜线,曲线,画出模具外形。
整体性能要是难搞的话就不要求了,我主要想自己设计几个好看的养眼...
5.整体可玩性不高,就是纯拼数值的,没有技巧性。
它唯一吸引我的是可以自己上手切割陀螺+材质好看+陀螺图纸收集
所以更新请重点更新图纸和材料啊!!!
(当然增加对战时的技巧更好啦)
6.制作陀螺时,三个部位是分开的,对于我这种为了好看而做的很不友好...强烈建议搞一个预览界面(类似对战前那个“VS”界面就好)
冰零
游戏时长 25.9 小时
当对方陀螺撞击你的时候,对方陀螺的攻击力减去你的防御就是你陀螺降的速度,当这个数为负数你的陀螺就会无限加速。
旻
游戏时长 20 分钟
不知道打一星的想表达什么,反正我觉得很棒,动机和游戏内容都是。另外,新红辣椒和轰炸空间……马萨卡,你也是替身使者?!(ಡωಡ)
PS:希望能优化一下雕刻时的模子,有点干扰视野看不清自己雕的是什么样子。
李老师
:
主要是这游戏性能不平衡。我一个玩双子和泰坦的被打爆。
DMG
游戏时长 16 分钟
制作陀螺的背板太黑了我也看不清自己做了个啥哈哈哈哈,不过新意还是有的。
YOU先生
玩过
第一我的陀螺会飞出去,人都碰不到就飞出去了。第二多次点击宝箱可以加快开箱。第三系统提示要修复耐久度,我跟本就找不到在哪修复。第四手机调系统时间设置可以领签到宝箱。
好哈银
游戏时长 93 分钟
创意很棒,看的出花了很多心思打磨
图纸材料很丰富,有一定的游戏深度
有点遗憾的是不拟真,我按把中心压地底提高稳定性的逻辑做了一个陀螺,各项属性都低于图纸陀螺,不符合物理规律,也不太符合陀螺全靠雕的说法,养成上图纸比重太多了,可以考虑改成雕刻机的养成和消耗 比如耐久、附魔能力的培养等
虚荣_林戈
:
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