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Jay
可否具体讲一下是什么场景下的卡顿?电量大概多少分钟消耗多少呢?
Jay
这里有点绕,我解释一下:
1. 这个百分比的计算是按照“治疗值”计算的,不是按照显示的总生命值和护盾值计算的。
2. 所有英雄有一个基础治疗值,如截图中显示这个值会被装备注能属性增加,那么基数是英雄基础值+装备属性提升+buff(如果有buff的话)。
3. 进阶属性的百分比加成,是按照“治疗值”计算的。
所以这个计算是正确的。
如此一来,我们发现治疗和修复这个文本描述有可能引起歧义,我们会在近期修复这个多文本描述。
感谢提出宝贵的意见~~
Jay
可能是bug,您的版本是否更新到了最新?这个bug应该在旧版本修复过。
如果依然有问题,请联系一下客服呢。
米克洛斯
我来说本质原因:赚钱
推新装,过年一个活动爽歪歪,秒杀了红装,推了A装没几天又来了S,怎么办呢,以后怎么把故事讲圆继续套票子呢,那就是合成,就是现在的注能。以后都按这个路子走,一波更新后旧的直接注能,解决了大家的牢骚。
为啥不开新关卡,开新模式呢(组团联机),因为投入过大,产出过小。
没有可持续,没有大格局,没有不断调整优化的好思路,会崩塌离析,就像这次注能一样,数量级的影响出来了,以后还能收的住吗