Jay:
你好:1. 下周战术套装会修复药水问题,请等待线上补丁更新。2. 搭配就要看各位玩家的取舍,在设计时是考虑过的。穿甲手套在有盾怪的地图里是可以预期的使用率变高了。当然需要保留高dps的时候也需要考虑留套装效果。穿甲主要是为了打时间更快的成绩。3. 正在讨论相关方式。谢谢提出意见。~
:
不是这么理解的。1. 装备框的等级就是硬碾压。你比新玩家高,就是硬生生以百分比高,非常恐怖。2. 注能等级是普惠,给新手玩家和老手玩家一起提升。不然新手玩家在前期会因为打不动关卡弃游,这是有数据可以看到的。如果游戏人数越来越少,那还谈什么新内容,新模式呢?这是一个老版本的设计问题。我们希望通过这个方式让新手玩家有办法接触到后面的内容。但是前提是不会动老玩家等级框的强化。这是在保护老玩家的利益。3. 头部厉害玩家在更新版本之后,依然厉害,排名和战斗能力不会发生任何变化。只是新人玩家追赶的速度快了。但他们依然会碰到你们的时长瓶颈,包括无尽金币给装备框的成长,包括旧红装注能带来的高额等级提升。这些内容是新玩家没有的呀。4. 数值的几何倍数成长是设计之中的情况。如果全升到顶级,那个值会很夸张。数值拉起来才有办法做新难度,不然现在就是玻璃大炮,被怪一枪撂倒是家常。如果后期的单人Boss Solo玩法没有血槽支撑,那玩法很设计。所以,我真的可以把无尽模式彻底放开,彻底解锁金币获取难度吗?我真的是想放开,代价是什么呢?
:
可以尝试在战斗中暂停,然后点击界面下面的“金币显示”“伤害显示”按钮,暂时关掉界面上的一些UI开销。也许会对性能有帮助,我们会持续关注这个问题。
:
无尽模式改起来就那么难么??!!!一次消耗体力20,每天免费2次(金币收益加倍)每天可以购买3次分别需要100.200.400钻石购买赛季通行证可以额外免费多打一次。这个样子第一可以和原来收益测试持平甚至还可以高一点。还可以骗氪通行证。就算每天打6次大约也就4-5个小时就够啦







