综合攻略

可喜可贺!合体期过渡劫大圆满(队伍最高大乘初的望舒,不过用的武器都是合体圆满的,所以理论上合体圆满也能过,合体圆满跟大乘初差了不到一万攻击)。过的是大乘宝图武痴,1500万过2273万,想当年化神初的时候打化神圆满都够呛,更别说现在跨两个大境界了。
攻略是这样的:

肉:大师兄 40水 18金 47闪 54免  敏124 血40万
装备配置金刀水盾水盾,因为武痴是单体所以硬叠水盾就行,而且叠金属性和水属性怪打的伤害基本没差别,所以叠水是最优解;敏捷打了一个迅捷精魂,靠腰袋太看脸了所以转换思路:提升自己不如压力别人。关于这块的介绍看后面的辅助小师妹配置

输出:掌门和望舒,攻击5万5和6万5
装备配置金火金,掌门是35低配金和3火      穿,望舒是顶配大乘-1金20火20金20

工具1:一个19气土灵根野生弟子,带土印消强土锤破防土枪补伤害;

辅助1:小师妹,因为宠物当奶了,一口奶二十万,所以小师妹主要起辅助作用,我是卡了半天研究出来带火枪和水枪,一个降敏捷一个降命中。前面说了提升自己不如压力对手,武痴的伤害最高,肉要做到先手开盾先手开刀的话必须要比武痴快,而且比武痴快才能活下来,火枪降20%的敏捷直接让武痴变成最慢的那个,这样就能等肉开了盾/刀才攻击,使得受到伤害减少/闪避过去

奶1奶2:靠两个宠,一个珍风龙一个珍坐莲童子,带的都是木刀,木鼎,群鼎,风龙的木鼎放第二位置坐莲木鼎放第三位置,这样能在有胜利可能情况下的关键回合把肉奶上来。风龙奶一口20万,真的猛,把小师妹榨干都奶不出20万

整体思路是这样的:合体打渡劫大圆满,讲究的就是一个以小搏大。
这个套路最重要的不是输出,而是肉。武痴旁边的四个弟子就是普通水平,两个六万攻击力40金20火的输出伤害基本够,这里有个重要的点是一定要有补伤害的,要不然很多次能赢的就是因为输出差那么一丝让怪奶回来了,前面发的那个合体初踏足圣域的帖子就是,加上了补伤害的弟子就刚刚好能过。所以输出只要达到5万攻击,金火金叠上去,再来工具弟子要么叠金要么叠别的伤害的,把伤害补上去,可以学我叠土,做土印土锤消强破防,这样输出首先是够的。
那么肉该怎么做呢?按我的阵容来看,免伤50是必须有的,然后就是闪避气血,闪避是最最重要的因素,但是不需要去叠,有多少就用就行了,为什么呢?因为这个套路关键是看脸赌闪避。闪避越高成功率越高,狂点的次数越少。先免闪完了就是气血。经过我实践,30万血怎么都过不去,学了几本书,到40万血,直接点了几次就过了。所以肉要做到免伤闪避血量达标,然后看装备顺序,我的是金刀水盾水盾,盾刀盾容易撑不过三四回合,但是第五回合能先手开盾也有存活可能,可以试一试;刀盾盾第四回合能开刀,能闪俩回合,所以我用的刀盾盾。

基本思路是赌135闪避,再具体一点就是赌35闪避或者5闪避。什么意思呢?就是第一回合,第三回合,第五回合的武痴技能单体攻击,赌肉能闪过去,三次都闪是达到胜利的基本因素,达到这个才叫有可能胜利的情况。所以前面说的,闪避免伤血量要达标,免伤闪避达标了容错率更高,而且能撑住其他四个小怪的攻击,闪避达标了才更有可能达到135闪避的条件,当肉活到第六回合时,才是可能胜利的情况(不过到这时候胜率已经非常大了,再往后就是看第八回合前能不能把治疗怪杀了,以及后面两回合成功杀死武痴,这就是看输出暴击之类的了)
关键位置就是肉135闪避站到第六回合,第四回合结束打倒两前排,第七回合结束打倒俩治疗,基本就是有胜利可能的。(P5就是一次差点胜利,差一丝伤害没杀了治疗怪导致失败)




截图
可喜可贺!合体期过渡劫大圆满(队伍最高大乘初的望舒,不过用的武器都是合体圆满的,所以理论上合体圆满也能过,合体圆满跟大乘初差了不到一万攻击)。过的是大乘宝图武痴,1500万过2273万,想当年化神初的时候打化神圆满都够呛,更别说现在跨两个大境界了。 攻略是这样的: 肉:大师兄 40水 18金 47闪 54免 敏124 血40万 装备配置金刀水盾水盾,因为武痴是单体所以硬叠水盾就行,而且叠金属性和水属性怪打的伤害基本没差别,所以叠水是最优解;敏捷打了一个迅捷精魂,靠腰袋太看脸了所以转换思路:提升自己不如压力别人。关于这块的介绍看后面的辅助小师妹配置 输出:掌门和望舒,攻击5万5和6万5 装备配置金火金,掌门是35低配金和3火 穿,望舒是顶配大乘-1金20火20金20 工具1:一个19气土灵根野生弟子,带土印消强土锤破防土枪补伤害; 辅助1:小师妹,因为宠物当奶了,一口奶二十万,所以小师妹主要起辅助作用,我是卡了半天研究出来带火枪和水枪,一个降敏捷一个降命中。前面说了提升自己不如压力对手,武痴的伤害最高,肉要做到先手开盾先手开刀的话必须要比武痴快,而且比武痴快才能活下来,火枪降20%的敏捷直接让武痴变成最慢的那个,这样就能等肉开了盾/刀才攻击,使得受到伤害减少/闪避过去 奶1奶2:靠两个宠,一个珍风龙一个珍坐莲童子,带的都是木刀,木鼎,群鼎,风龙的木鼎放第二位置坐莲木鼎放第三位置,这样能在有胜利可能情况下的关键回合把肉奶上来。风龙奶一口20万,真的猛,把小师妹榨干都奶不出20万 整体思路是这样的:合体打渡劫大圆满,讲究的就是一个以小搏大。 这个套路最重要的不是输出,而是肉。武痴旁边的四个弟子就是普通水平,两个六万攻击力40金20火的输出伤害基本够,这里有个重要的点是一定要有补伤害的,要不然很多次能赢的就是因为输出差那么一丝让怪奶回来了,前面发的那个合体初踏足圣域的帖子就是,加上了补伤害的弟子就刚刚好能过。所以输出只要达到5万攻击,金火金叠上去,再来工具弟子要么叠金要么叠别的伤害的,把伤害补上去,可以学我叠土,做土印土锤消强破防,这样输出首先是够的。 那么肉该怎么做呢?按我的阵容来看,免伤50是必须有的,然后就是闪避气血,闪避是最最重要的因素,但是不需要去叠,有多少就用就行了,为什么呢?因为这个套路关键是看脸赌闪避。闪避越高成功率越高,狂点的次数越少。先免闪完了就是气血。经过我实践,30万血怎么都过不去,学了几本书,到40万血,直接点了几次就过了。所以肉要做到免伤闪避血量达标,然后看装备顺序,我的是金刀水盾水盾,盾刀盾容易撑不过三四回合,但是第五回合能先手开盾也有存活可能,可以试一试;刀盾盾第四回合能开刀,能闪俩回合,所以我用的刀盾盾。 基本思路是赌135闪避,再具体一点就是赌35闪避或者5闪避。什么意思呢?就是第一回合,第三回合,第五回合的武痴技能单体攻击,赌肉能闪过去,三次都闪是达到胜利的基本因素,达到这个才叫有可能胜利的情况。所以前面说的,闪避免伤血量要达标,免伤闪避达标了容错率更高,而且能撑住其他四个小怪的攻击,闪避达标了才更有可能达到135闪避的条件,当肉活到第六回合时,才是可能胜利的情况(不过到这时候胜率已经非常大了,再往后就是看第八回合前能不能把治疗怪杀了,以及后面两回合成功杀死武痴,这就是看输出暴击之类的了) 关键位置就是肉135闪避站到第六回合,第四回合结束打倒两前排,第七回合结束打倒俩治疗,基本就是有胜利可能的。(P5就是一次差点胜利,差一丝伤害没杀了治疗怪导致失败)
不知道如何布局?大佬教你门派布局规划思路!截图
不知道如何布局?大佬教你门派布局规划思路!
《门派建筑规划之我见》2.27最终版更新 整体思路: 把“方便实用”作为优先考虑,“装饰”只作为点缀和美化,尽量避免重复化复杂化,以免造成视觉疲劳,整体属于工业模式化布局,非园林景观规划,所以会略显紧凑。各掌门可以按自己的喜好或者借鉴其他优秀掌门的布局,打造属于自己的门派景观。 规划思路: 将资源建筑和功能建筑归纳整理后放同一区域,可以让各位掌门一回门派就能第一时间进行“收获+制造”和其他工作安排,省时省力。其他较少用到的功能建筑统一放大堂以下,各掌门可按自己习惯换位置,各大小装饰同理。大方向已经定好,各掌门可以直接照搬,以后就算有新增建筑,布局改动起来也省时省力 以下就是个人综合实用和美观的布局分享: 【图1】 区域1的左边是打工人们的工作区并搭配有练功场,休闲解压两不误!左下是关押人质的监狱。 【图2】 区域1的右边是社畜区,把大堂放在这个位置个人觉得是再合适不过了,背靠巍峨的麒麟石,还有一支灵泉,风水不是一般的好!大厅往下是其他办公区(修仙人007走起!)最右的林荫大道通往的是白领区。 【图3】 区域2是分给打工人们的生活娱乐区,完美契合。 【图4】 区域3当然是作为掌门的独立生活空间,并配有豪气的私人练功场所。 【图5】 区域4设计成门派迷宫,我把One Piece放在了尽头,就看弟子们各自的机缘了😏 ---------------掌门28级区域5开放后的布局------------- 【图6】为7厢房的布置,弟子厢房现阶段一共有9个,共可招收45名弟子。实际弟子占用:金石10个,伐木5个,采药5个(含神树弟子),制造4个,战斗4个,秘境3个,阵法1个,经验炉鼎1个,一共32名,7至8个弟子厢房绰绰有余,就看各位掌门自己对区域2的取舍了。 【图7】 随着30级后弟子厢房增加,我把多出的厢房放进区域3,改为长老VIP区 【图8】 随着区域3已腾出来作为长老VIP区,我就把区域5改建成掌门私人专属的避暑山庄 【图9】 掌门到了33级,资源建筑各会达到5座,之前的3个BUFF建筑就分别放进了长老区和掌门区。掌门到了35级,新增药园1座和弟子厢房1座。公测以来官方一系列的改动很大程度延长了升级进度,后面没有什么大更新的话门派建筑布局也不会有太大变化了,本攻略以后也不会再更新了,此为区域1的最终布局 PS: 1.练功场一共6个,但前期需要放练功场的角色不多(前期5个战斗角色够用,而NPC制造中后期装备开始要求境界,但NPC气感低了放练功场的经验也很感人,所以前中期也用不到这么多练功场,中后期可以考虑挂个气感值高的作为经验炉鼎给以后弟子传功用,练功场数就看各掌门实际情况增减) 2.小技巧:由于资源和功能建筑必须靠着道路才能起效,按我图2“比武场”上方的“丹狱”布置其实路已经堵死了,但是我在其右上角做了一个格的路就完美解决了,下面的树也可以把它遮住,不影响美观。 【最后的吐槽】 我也是终测玩家了,公测氪了大师姐,月卡,里程卡,神树,小师弟。但这游戏公测后把抽卡体验改的一塌糊涂,显而易见的暗改概率,普招只有前3个弟子有极低概率出好货,后面7个完全是定死的垃圾弟子,金石和伐木天赋能用的弟子更是百里无一,恰恰中后期学功法、制造、拍卖需要大量灵石,冲级需要木材和灵石去炼修为丹和修炼丹,低天赋的生产系弟子挂一天也收不了多少资源,你氪个10元一次的加速更不值当。公测以来一系列BUG就不说了,内测时都测了些寂寞,邀请俘获NPC和丹狱系统因为公测改动导致的低回报现在沦为摆设,游戏流程节奏没控制好,到现在除了内测的那些内容,没有任何新内容加入,短期内就可以达到长草无聊期,现在这游戏除了美工和建模讨喜,其他已经一无是处了,失望。