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这个不冲钱好玩嘛
Yongyun
这游戏已经废了
里咯
1,克金无敌,搞个克金榜,晶石板,人物榜,武器榜等克金的越多对全体种族额外加伤害,加防御,2,弄个专属武器没有专属技能书怎么行呢,升级技能书三本升级一次,一本书1983,弄宝石,坐骑,翅膀,那么多强化石太占地方了。4,弄成就,名誉,充1000解锁大佬,攻击提升20%,排名第一累计20次,解锁全服第一,全属性提升10%,买满专武,人物,服装,解锁灵根天地灵根,克制一切五行,邪修屠城100座解锁大魔王免伤加80%5,再弄几个五行灵根,五行灵根不够用就拉六维,大罗金仙新人物,最好自带被动技能,复活,受伤反击,隐身(不会收到攻击)六六六6,同时用不同武器,人物,服装出现羁绊效果,伤害共享,防御为提升两个较高的防御值。7,弄些一次提升限时消耗物品短暂提升属性值的仙药,仙丹,仙草,仙酒,喝一杯仙酒获得狂暴活动公交吸血效果,持续2分钟。8,弄个禁区地图,死亡掉装备,有几率掉境界,可以获得大量木材,矿石,等垃圾武器。。。。?。。。
手机用户10717892
正确的 合理的 中肯的 一针见血的
本人入坑20天 对于游戏内容还是一知半解的状态 但是已经深刻体会到了楼主所说的产出与消耗不成正比已以及游戏的单一化。稀有金的大需求量导致其溢价严重 然而游戏内单个角色的产出少之又少 平民想要通过自己的产出或者官方渠道充值根本满足不了需求 更不要提其他方面的开销。
对低价仙晶的大量需求才是工作室横行的根本原因 试想一下如果买晶做一把毕业武器的成本与直充做的成本一样 那玩家为什么要承担被骗和封号的风险去买晶 工作室横行不先从自身找原因 不去降低工作室收益却一味地打压搬砖玩家只会加速人口流失。
对于游戏玩法我了解的还不多,然而我也觉一方面解决五行的平衡问题使得游戏趋于多元化 另一方面如楼主所说 增加月卡和礼包等的收益 都是可持续发展的战略。让一万个人每个月充30块和让30个人每个月充1万块绝对是前者要更加合适 把平民都逼走了看氪佬怎么爽 而且只要游戏不凉 那30个充1万块的还是会充1万块吧。什么198的角色这种出就出了 平民不买能玩但是打不过氪佬 双方都能接受吧 厂商尽可以让氪佬拉开与平民的差距 但是不能让平民玩家玩不下去。