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我的门派

我的门派

全部评价
玩过 123 小时后评价(总时长 148 小时)
007 : 垃圾宠物,自己买10块钱晶不是随便买一堆东西
2026/5/3
来自 Android 设备
玩过 13.4 小时后评价(总时长 18.8 小时)
这个游戏开局掌门选武道和炼器,大师兄选武道和制衣,炼丹每个月招收弟子就可以了满足了。缺的就是炼器和制衣特别是制衣。当然了如果你是氪金大佬用的是氪金弟子,这个武道就可以换成炼器和制衣。
💎资源获取:
常用资源平时还是够用的,个别时候缺点灵石和矿石问题不大。炼丹材料可以在药园种植或者是秘境、探险、打塔都有。炼器和制衣和炼丹材料获取差不多。我个人觉得就是刷好感度的资源太难搞了。
☄️成长体验:
人物境界开始还好升,到后面就可以挂机修炼、用丹药。对了外界探险有宝箱会让你灵石和修为二选一,一定要选修为灵石我个人感觉是真的没啥用,灵石基本上是不会缺的,我大部分都是花在拍卖会上了。选修为可以快速发育升级推剧情探险。
🎮可玩性:
可玩性我个人感觉还可以,我这游戏就开头充了6元,就没充一分了。里面的氪金我是氪不起不值得,你要是氪金玩家当我没说。氪金的话氪四个198的金色弟子就行了,上阵弟子就五个看你能不能氪四个198了。开局也会送你金色弟子的。这是玩的第七天,现在就是上线弄完就挂机了。掌门特权一共肆级氪金三百300就可以拿下,不氪金就是登录360天就可以解锁了,30天特权贰、180天特权参。
🌃画面音乐:
游戏画面还是可以了的,我个人还是挺喜欢的可以看我发的图
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戰必成就党 : 小小师妹怎么来的啊
2024/1/18
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 36.2 小时后评价
游戏前期推图做装备会比较肝,等中后期图推完了就会显得比较无聊。且根据大多数玩家的反馈bug比较多,可能是这个原因导致官方一直在修复bug,没有时间去制作新内容。从官方各种公告来看,我觉得他们应该还是想把游戏做好的,可能是没有运营经验才导致如今骂声一片。但是错了就是错了,以后多听玩家意见慢慢扶口碑吧。。。
我是0氪玩家,连首充都没有,主要是没什么氪金的欲望。月卡也没什么比较明显的特权。目前境界是化神大圆满,图还没推完。氪金bug那些我没有经历过,也没有打开过世界聊天频道,就是当一个单机玩。按照目前的仙晶消费来讲,这个游戏还是蛮大方的,每天能点6次下个月,刷出20仙晶任务和10仙晶任务的概率不算低,平均一天能捞30甚至更多。只要不乱花,零氪也可以玩。
现阶段通过副本和野图资源,凑够同级的法宝较容易,携带法宝增加的属性足以碾压同境界的怪物。如果想要越境界挑战,就需要去考虑法宝搭配,角色占位等。可以佛系摸鱼,也可以策略打怪。但是放置收益的资源(木材、灵石、金石)并不算多,而且受到弟子属性的影响也会使得收益波动大。由于每一个大境界的法宝属性提升巨大,前期如果较为肝的玩家就需要规划资源如何使用了。
游戏特色主要在于弟子,所以有氪金的弟子(大师姐)出现并不奇怪,甚至以后可能还会有氪金强力工具人、打手。目前各种属性高级的工具人都不好招募,刷新出的几率很低,再加上没有偏好系统,就导致有时候难得招到属性好的,却又没什么用。建议官方可以增加每月山门拜访属性偏好(提高某种工具人的出现概率之类的)。
游戏的后期虽然有擂台,但是每天纯虐npc似乎都能拿到一些保底的币去换资源,这个功能好像对我这种单机玩家影响不大,也没有过多去了解,就不予置评了。
到中后期每次点击下个月,城镇都会刷新悬赏,而且特定月份也会刷新3访客,我个人是不做的,麻烦而且目前暂时没有需要这些东西的地方。。可能以后会用到吧,但是完全提不起肝的兴趣。提个建议,这些东西可不可以增加一键扫荡呢?可以适当做成月卡特权,提高一下月卡存在感
总得来说这个游戏比较适合龟速体验,如果想超快速通关目前所有地图,就会这里卡一下那里卡一下,非常难受。不想肝不想氪的玩家,又想找个点点点的游戏慢慢磨,可以推荐入坑。
官方芒果派大师姐 : 掌门您好,非常感谢您对我们的理解以及支持,正如掌门所言,在为大家解决一系列问题的同时,我们也在加快研发,为了早日让大家体验到新内容而不断努力。关于掌门提到的几点建议,比如弟子的属性偏好、月卡的实用性、扫荡等等内容大师姐也一并为掌门记录下来了,我们会结合游戏的实际情况考虑做一些优化调整的,最后还是非常感谢您对我们的喜爱,祝您游戏愉快(*^▽^*)
2022/3/7
来自 华为Mate 9
玩过 49.7 小时后评价
参加过一次测试,测试就玩了几十分钟,现在玩了几天,今天刚到元婴,又来闲扯几句。
这个游戏给我的感觉是还行,说不上太新颖,也不算太老套,前期会玩得还算开心,至于长不长命,不好说。
毕竟,我个人玩什么游戏都不长久,也不能代表任何一位玩家发表评论,只能代表我自己。
论坛有玩家发的攻略贴不少,我倒是没看多少,但看到的几乎都有个特点:没有普遍适用性。当然,也有不是攻略而只代表一种玩法思路的。
比如三天化神。
这个思路,与氪金直接挂钩,氪金将带来极致体验。当然了,个人认为这个游戏并没有必要去这么做,无论我们怎么玩,终点是一致的,加上这是个九成九的单机游戏,所以玩的过程中可快可慢。纯粹看个人性格,急躁就氪,温和就慢慢玩。
最后,说一点儿我对于这个游戏玩法上的看法,也许有一定的普适性:
1.地图上加六维的特殊道具的使用问题:
这个问题很简单,但也比较重要,截止目前,我遇到的有+炼丹+悟性+潜力的。
基于上述内容,我们假设加六维的特殊道具数量有限,不会重生,基本上我估计也不会重生,也必然数量有限,否则人人都可以把心仪的角色六维堆上去了。
在此基础上,我们应该让谁加潜力,让谁加悟性,让谁加炼丹等等呢?
我的答案是,武灵天赋的主角不用加潜力、悟性和根骨,也完全没必要加炼丹炼器等等。因为武灵天赋的主角是必然能够成就最强战力的,而炼丹炼器又为零,加了也是浪费。
如果是炼丹炼器的主角,则毫无疑问也不必加炼丹炼器,但其它任何角色显然都不能超过主角在这方面的天赋,为了数据更好看,用起来更顺手,自然就有必要加了。
假如主角是武灵天赋,则其它角色中炼丹炼器天赋最高,也有意培养为本门最强的炼丹炼器宗师的角色,就需要加炼丹炼器了。同时,还十分有必要留意其潜力,以免其境界上不去。
基于加潜力的道具存在于地图中的事实,我推测今后更新更高境界以后可能会需要更高潜力。对于这一点,主角则完全不必担心,他的潜力会随境界提升而提升。
那么问题来了,目前价值198的大师姐将何去何从呢?她能改得和主角一样吗?我看不能,或者说悬得很。那就只能出更贵的氪金角色了,或者换个说法,更强。
于是,问题就来了,目前持有大师姐,以后是否愿意氪金更多还不好说的玩家门下的大师姐难道将在未来止步渡劫大圆满了吗?
如果不希望,建议每次遇到加潜力的道具都把大师姐用上,这是未雨绸缪,当然,我可没法儿肯定的说潜力上限不会止步于18。
那么再进行另一个假设,即潜力止步于18,那么遇到加潜力怎么办呢?我的答案是优先小师妹,然后假如你还有小师弟,小师妹到了18,再换小师弟。如此就有至少4名潜力18的角色了。
主语说主角,如果希望他六维更好看,突破概率高点儿,也是可以每次都把主角用上的。
2.遇到城镇以后,进去看看布告栏。由于我直到25级才发现可以在城镇里头接悬赏任务,可以说少了不少礼物。从这一点来讲,这应该具有一定普适性。
3.注意拍卖会时间以及提前备好灵石。我在第二年万毒谷的拍卖会上带了三万灵石去,结果一本天级极品神通被人三万一买走了,灵石不够。
当然了,这能否说明那本神通有个三万五左右就能顺利拿下呢?
我不知道,毕竟我没能继续加价,假如我继续加价,谁能保证别人不会加更高的价呢?所以,保险起见,带多少灵石,大家自己看攻略去吧😄
4.传功得留意。传功的时候,如果说角色马上就要突破了,建议先突破再传功,否则零头全没了。这点的话,境界越高,损失越大。
好像也没啥能说的了。
接下来说点儿别的。
这游戏我觉着还行,但没什么亮点。
开局给的主角必然成就最强,这点比较吸引我,需要逐步培养才能有质的飞跃,这点也是个让我比较喜欢的设定。除此之外,小师妹也是白给的,关键她不弱,也可以说当前版本排前三应该没问题(如果错了就当我没说)。
门派招募也会概率招到不错的弟子,目前我招募到的初始潜力最高11,六维基本10+,这也不错。
唯独在于这个游戏的不确定性太多。看论坛一些玩家说的,似乎改动不少,还不小。加上我自己对游戏未来的一些预测,比如上面说到的潜力上限是否会再度提升等等,这些不确定性让这个游戏能给我乐一时的感觉,但没有吸引我久玩的魅力。
官方菠萝派小师弟 : 亲爱的掌门,首先十分感谢您的长评,针对游戏中的不足我们也有在认真的聆听各位掌门的建议,也在积极的修复bug以及优化丰富游戏的内容,您这边可以持续关注我们的游戏,也可以加入我们的官方Q群596921982(我的门派官方交流12群),和各位掌门一起探讨游戏相关内容,还可以加入大师姐的QQ进行游戏建议,让我们更好的进行改善。感谢您的支持~
2022/2/19
来自 华为Mate 20 Pro
玩过 163 小时后评价
玩这游戏有一段时间了,今天特来做一个小结吧。游戏的画风很好,美术设计很有特色,小人活动与动作很有喜感。另外一个就是门派的建筑和环境规划有一定特色。
接下来就说说游戏设计不好的地方,虽然不致命但对体验影响极大。
世界地图无法同山门地图一样可以缩小放大,直接后果就是找某个地方很不方便,更何况跨地区去找间隔地区,即使通过传送器来寻找路径也显得很费力。
门派等级经常性地卡住建筑资源的获取,特别是门派等级提升上去以后表现比较明显。
其它后续待补充。
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下面内容建议各位玩家不要看,且与各位干系不大,以免各位抱怨更多,影响游戏心情。
接下来说说与数值有关的设计,还是先从游戏角色属性设计说起吧。玩家的掌门和弟子角色都有自己的六维、灵根和技艺属性。其中六维是十分关键的,对游戏体验影响很大。以下是我个人的理解,我敢说出来,是因为游戏已经成型,更改的成本是很大的,且很难获得已经投入金钱的玩家的支持。
以下是官方关于角色六维的定义
潜力:潜力决定着弟子修炼所能达到的最高境界。
悟性:悟性决定着对事物的理解速度,是参悟新功法的关键。
气感:气感影响弟子的攻击及修炼速度。
根骨:根骨影响弟子的气血和防御,同时也是修炼心法的重要条件。
魅力:魅力决定与其他修真者的关系,修真不是一个人的事。
机缘:一个好的机缘可以诰就一个仙人。在修真的世界最不能缺少的就是机缘。
以下是我个人的理解和看法。
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潜力:直接影响境界上限,间接影响境界突破成功率。
这里好像潜力只是影响了境界上限吧,至于突破成功率似乎靠丹药影响成败了,我猜这项数值就是为了氪金做准备的设计。
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悟性:直接影响修炼速度,间接影响是否能够参透新功法。
可惜的是新功法居然有很大上限的限制。实在不该啊,至少先让人先学习一下啊,可你居然让人连门都进不去,我也不知道这是怎么想的。
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气感:直接影响攻击威势,表现为对攻击和敏捷两项属性的加成。
关于这个我想说的是,角色的敏捷属性几乎没有什么突出之处,即无格挡招架,也无闪避和攻速上的快慢表现。可能是战斗回合制模式限制了设计者的思维了吧。我认为不好,这样至少失去了战斗的观赏性,虽然游戏增加了快速挑战和跳过过程。
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根骨:直接影响角色六维的基础属性,以根骨数值来均衡其余的5个维度属性。实际上是就是取5个维度的平均数,设计上正好相反,先定根骨数值,然后取剩下的5个维度。
可叹的是,该游戏的多个角色属性参次不齐,毫无逻辑可言,趋同性很高。只要如此设计,就能够控制好"根骨"属性的产出和权重,就能够很好的把控住角色属性的六维设计,从而可以设计出更好的经济体系。
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魅力:应该影响角色的容貌和气质,具体表现为对角色初始外表和后续参与活动过程的影响。比如参与收徒和迎宾的活动上,表现为收徒和容纳宾客数量多寡,也可表现在劝退和驱逐上消耗的费用以及迎宾上难易程度上。
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机缘:影响角色参与各种活动触发的结局和收获。同样的在参与收徒和迎宾的活动上,表现为可收徒弟根骨的好坏和招募费用的降低。多层次影响缓慢提升游戏体验不失为一种好方法。
潜力为顶端属性,根骨为基础属性;悟性和气感,为内在属性;魅力和机缘,为外在属性。如此设计使得六维属性更加分明,有条理性。
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再说角色的『灵根属性』设计,这是个好东西,可惜设计思路出了问题,只有克制却无相生,直接降低了游戏可玩性。具体可以参考pc版的《秦殇》。
金生水,水生木,木生火,火生土,土生金;
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
比较好的设计做法是角色"灵根"影响"武器"的五行属性使之产生相生相克的作用,而敌人的五行属性影响游戏角色的战斗表现。比如当角色灵根为"金"属性配上"水"属性武器,且敌人为"火"属性,那么在战斗时角色的武器攻击加成,杀敌效率增倍。相反角色灵根为"火"属性,却使用"水"属性武器,直接导致武器攻击衰减,甚至打不死敌人。
集齐多种拥有不同五行属性的角色和武器,这种类似收集玩法也会使游戏趣味大增。
在『战斗阵型』设计上,可以使得队伍生命力变得更加顽强,这样战斗的策略性也得到提升,游戏可玩性不就变高了。
我们假设一下,在"T"型阵法中,前排三人为火,中间为一人为木,后排一人为水,敌人为金,若角色各自为战的话,那么前排三人攻击会起到很大作用,中间会很弱,后排就会是在拖后腿甚至帮倒忙的存在。
那么增加这样一个后排增益中部、中部增益前排机制的话,战斗会怎么样呢!?
只要多下功夫,自然会取得令人满意的战斗体验。
我唯有叹气一声,可惜了这么好的美术。
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官方芒果派大师姐 : 掌门您好,非常感谢您对我们游戏的认可,关于游戏现阶段内容,我们之后也会分实用性以及功能性,根据游戏本身考虑进行优化调整的,掌门的想法大师姐已经帮您用小本本记录下来啦!我们会认真聆听大家的建议,也会根据情况判断调优方向。我们一定会不断打磨游戏,争取未来能带给大家更好的游戏体验~(#^.^#),诚邀您加入我们官方二师兄企业QQ:2881490592,二师姐企业QQ:2881490595一同探讨呐
修改于 2023/10/22
来自 锤子坚果 Pro 2S
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官方入驻
6.7
总结 - 独特的国风美术风格与弟子培养、五行站位等宗门经营玩法受到认可,部分玩家希望后期境界突破的资源获取能更顺畅。
由 AI 总结 近期真实评价 生成