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内容改进建议
1.增加资源获取量将伐木和金石技艺加成每点2%上调到2.5%,增加生活类弟子潜力,与战斗弟子相同,生活类词条等级全部降低一级。2.每日天命石获取数量按掌门境界划分,化神10,炼虚20,合体30,大乘40,渡劫及以上50。3.引兽香加入竞技场,每打一次得一根,通灵香可在仙武商店更换,50一根每日限5根,仙武商店神秘钥匙更改为100一把每日限2把。4.开放切磋功能,在聊天功能里分享。5.全服
我的门派
玩这个游戏也一年了 特此提出以下几点望研发团队可以进行改善1.前期增加更详细的新手引导 毕竟是养成游戏 需要堆时间 一开始选错了 后期就浪费了大量时间成本 导致劝退2.经验获取途径还是略微单一 升级需求巨大 多增加渠道3.灵石需求大 增加获取途径4.背包优化 物品堆叠个数增加至9999 开启背包记忆模式 短时间内再次打开恢复到上次关闭位置 重复寻找物品太繁琐5.出售物品以及升级消耗武器
还可以
游戏是真心不错,就是感觉战力有点虚应该是我不怎么会玩的原因吧
渡狱派,萌新,卡怪。
卡了好几天的渡狱派掌门终于过去了,可以扫荡后面的地图了,。说一下我过它的心得,主要是你的输出够用,肉也得能抗住,有宠物把宠物带上,你的肉被杀了,宠物也能顶几下。图片中的是我的大师兄和宠物的面版。主输出要求4万—5万,尽量高一点,精魄四个全打上,记得要打在首饰上,法宝推荐火金金剑,要多堆金属性,可以增伤,有稀有材料也可以用上;副输出与主输出的法宝一样,稀有材料看自己的情况了;肉推荐盾鼎盾(金),速度
关于对游戏丰富性的一些建议
首先说这款游戏的可玩性还是挺高的,但是在内容上还是有些不足,经常会出现卡图的现象,建议把游戏的内容丰富一下,那样卡图时不会使玩家出现疲惫感。
我是后面看到出了灵宠系统就回归了感觉现在福利还是很一把但是玩法更多了希望官方努力吧
好玩😁
毒神龙打什么技能
毒神龙打什么技能?也是免伤回血吗,打攻击的有伤害吗
等级上去了但没打过区域六,紧巴巴过日子
规划得好好的①②③大殿-种植区-炼制区④⑤修炼区-生活区⑥⑦探索区域和仓库图书馆升35级给我整不会了,种植地每个多一块,多了一堆还没看明白的房间,只能把墙拆了硬塞hhh,几乎没有空间了喜欢快点打过区域六吧,卡关太难受了。还不太明白是堆攻击还是堆防御比较好#游戏讨论#我的门派
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处