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登派赏仙
小号只开三个地图,主旨追求山水田园的中式园林古风,符合游戏本身的设计理念。主要使铺设路面与原地图路线的结合,使用绿植多以岁寒三友的梅竹松为主,增加部分雕塑以及假山作为层次推进。争取做出山中有竹,竹下有水,水边有花的感觉。
第一块正门外院做大量景观设计,建筑物仅仅放置对外商贸的两个建筑,院墙做内外之分。内院整殿两侧适用一定的对称布局,保障一定的逼格效果。走到右侧资源区要经过竹林小路穿越内院,因地图偏小和日常资源提取的关系,资源区使用偏工业的排序,达到一种资源建筑就在山林之中的感觉,左侧尽量的简约。
第二块地图多为门派掌门和重要建筑,存放重要资源的地方,所以多为护山大镇,藏经阁,藏宝阁为主。渡劫台必须搭配香炉,毕竟渡劫都要沐浴更衣焚香祭天祈福的。
第三块多为清修建筑尽量简约自然放置,把多余路面都砍的感觉,尽量做到不乱不齐错落有致,与其他地区有更明显的对比感
后续的等我捶木桩升级了,再建设吧😁
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🤔🤔🤔厉害,我瞎搞,不知道每天收东西找半天
将将就就。。排个图;图一:进门练武场地加互派大阵,有斗无斗气势拿够。两侧厢房弟子能迅速到位,守阵。沿着林荫正路到达大殿,后方园林小院,掌门厢房套着会客厅,以表敬意,手谈下棋,达到目的。图三:右侧英雄纪念碑,掌门出门,牢记往事缅怀。图二:左侧小院,伐木种种植,一坐厢房,记名弟子苦力专用,口渴自己打水喝。后门出去小吃外贸一条街,工人赚点辛苦钱,然后又资本消费给门派,吃点西瓜包子杂货的。图四:沿着阶梯,到达博物院,练衣练器炼丹,藏宝藏经,漫步知识。最后脑力运动完了,到达门派最深处。直接超级苦力工,集中挖矿,两大哨兵,实时监控不准偷懒。图五,传功、参悟,比武场所,师徒授课专用。最后一块地还没打整好。随便摆一摆了😂资本运作门派。
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🤔🤔🤔我懒得摆居然




















