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我的门派

我的门派

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.622293个评价
总结 - 近期评价的热点是繁琐的手动操作,部分玩家因缺少“一键突破”等功能而感到体验不够流畅。此外,“合体期”后的成长停滞也引发了讨论,但游戏的核心题材与玩法仍获得了部分玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言4 带图1009 长评483 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3690 画面优秀1079 物超所值670 轻松护肝473 设定独特147 音效动听88 剧情跌宕85 福利丰富52 操作流畅20 UI美观19 运行稳定性4067 氪金付费1077 资源获取322 画面视觉200 操作体验102
Double
游戏时长 201 小时
官方芒果派大师姐 : 您好掌门,感谢您的评论,这边会将您的意见反馈给项目组的呢,游戏会不断优化更新,期待给您带来更好的游戏体验呢~如果您对游戏有任何建议,都可以联系客服,跟我们说说~
雨娇
游戏时长 64 分钟
官方我的门派客服小圆砸 : 掌门您好,游戏中的角色可以通过后续培养来提升境界和各种属性的。此外您对于游戏有什么好的建议跟想法可以随时跟我们说说呢,也感谢您对游戏画风的喜爱,我们会一直努力不断优化,给大家提供更好的游戏体验
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
路小余
游戏时长 13.4 小时
推荐:耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
这个游戏开局掌门选武道和炼器,大师兄选武道和制衣,炼丹每个月招收弟子就可以了满足了。缺的就是炼器和制衣特别是制衣。当然了如果你是氪金大佬用的是氪金弟子,这个武道就可以换成炼器和制衣。
💎资源获取:
常用资源平时还是够用的,个别时候缺点灵石和矿石问题不大。炼丹材料可以在药园种植或者是秘境、探险、打塔都有。炼器和制衣和炼丹材料获取差不多。我个人觉得就是刷好感度的资源太难搞了。
☄️成长体验:
人物境界开始还好升,到后面就可以挂机修炼、用丹药。对了外界探险有宝箱会让你灵石和修为二选一,一定要选修为灵石我个人感觉是真的没啥用,灵石基本上是不会缺的,我大部分都是花在拍卖会上了。选修为可以快速发育升级推剧情探险。
🎮可玩性:
可玩性我个人感觉还可以,我这游戏就开头充了6元,就没充一分了。里面的氪金我是氪不起不值得,你要是氪金玩家当我没说。氪金的话氪四个198的金色弟子就行了,上阵弟子就五个看你能不能氪四个198了。开局也会送你金色弟子的。这是玩的第七天,现在就是上线弄完就挂机了。掌门特权一共肆级氪金三百300就可以拿下,不氪金就是登录360天就可以解锁了,30天特权贰、180天特权参。
🌃画面音乐:
游戏画面还是可以了的,我个人还是挺喜欢的可以看我发的图
TapTap
TapTap
TapTap
戰必 : 小小师妹怎么来的啊
因高专业度入选icon-wow
乐玩
乐玩
游戏时长 49.7 小时
不推荐:耐玩度
参加过一次测试,测试就玩了几十分钟,现在玩了几天,今天刚到元婴,又来闲扯几句。
这个游戏给我的感觉是还行,说不上太新颖,也不算太老套,前期会玩得还算开心,至于长不长命,不好说。
毕竟,我个人玩什么游戏都不长久,也不能代表任何一位玩家发表评论,只能代表我自己。
论坛有玩家发的攻略贴不少,我倒是没看多少,但看到的几乎都有个特点:没有普遍适用性。当然,也有不是攻略而只代表一种玩法思路的。
比如三天化神。
这个思路,与氪金直接挂钩,氪金将带来极致体验。当然了,个人认为这个游戏并没有必要去这么做,无论我们怎么玩,终点是一致的,加上这是个九成九的单机游戏,所以玩的过程中可快可慢。纯粹看个人性格,急躁就氪,温和就慢慢玩。
最后,说一点儿我对于这个游戏玩法上的看法,也许有一定的普适性:
1.地图上加六维的特殊道具的使用问题:
这个问题很简单,但也比较重要,截止目前,我遇到的有+炼丹+悟性+潜力的。
基于上述内容,我们假设加六维的特殊道具数量有限,不会重生,基本上我估计也不会重生,也必然数量有限,否则人人都可以把心仪的角色六维堆上去了。
在此基础上,我们应该让谁加潜力,让谁加悟性,让谁加炼丹等等呢?
我的答案是,武灵天赋的主角不用加潜力、悟性和根骨,也完全没必要加炼丹炼器等等。因为武灵天赋的主角是必然能够成就最强战力的,而炼丹炼器又为零,加了也是浪费。
如果是炼丹炼器的主角,则毫无疑问也不必加炼丹炼器,但其它任何角色显然都不能超过主角在这方面的天赋,为了数据更好看,用起来更顺手,自然就有必要加了。
假如主角是武灵天赋,则其它角色中炼丹炼器天赋最高,也有意培养为本门最强的炼丹炼器宗师的角色,就需要加炼丹炼器了。同时,还十分有必要留意其潜力,以免其境界上不去。
基于加潜力的道具存在于地图中的事实,我推测今后更新更高境界以后可能会需要更高潜力。对于这一点,主角则完全不必担心,他的潜力会随境界提升而提升。
那么问题来了,目前价值198的大师姐将何去何从呢?她能改得和主角一样吗?我看不能,或者说悬得很。那就只能出更贵的氪金角色了,或者换个说法,更强。
于是,问题就来了,目前持有大师姐,以后是否愿意氪金更多还不好说的玩家门下的大师姐难道将在未来止步渡劫大圆满了吗?
如果不希望,建议每次遇到加潜力的道具都把大师姐用上,这是未雨绸缪,当然,我可没法儿肯定的说潜力上限不会止步于18。
那么再进行另一个假设,即潜力止步于18,那么遇到加潜力怎么办呢?我的答案是优先小师妹,然后假如你还有小师弟,小师妹到了18,再换小师弟。如此就有至少4名潜力18的角色了。
主语说主角,如果希望他六维更好看,突破概率高点儿,也是可以每次都把主角用上的。
2.遇到城镇以后,进去看看布告栏。由于我直到25级才发现可以在城镇里头接悬赏任务,可以说少了不少礼物。从这一点来讲,这应该具有一定普适性。
3.注意拍卖会时间以及提前备好灵石。我在第二年万毒谷的拍卖会上带了三万灵石去,结果一本天级极品神通被人三万一买走了,灵石不够。
当然了,这能否说明那本神通有个三万五左右就能顺利拿下呢?
我不知道,毕竟我没能继续加价,假如我继续加价,谁能保证别人不会加更高的价呢?所以,保险起见,带多少灵石,大家自己看攻略去吧😄
4.传功得留意。传功的时候,如果说角色马上就要突破了,建议先突破再传功,否则零头全没了。这点的话,境界越高,损失越大。
好像也没啥能说的了。
接下来说点儿别的。
这游戏我觉着还行,但没什么亮点。
开局给的主角必然成就最强,这点比较吸引我,需要逐步培养才能有质的飞跃,这点也是个让我比较喜欢的设定。除此之外,小师妹也是白给的,关键她不弱,也可以说当前版本排前三应该没问题(如果错了就当我没说)。
门派招募也会概率招到不错的弟子,目前我招募到的初始潜力最高11,六维基本10+,这也不错。
唯独在于这个游戏的不确定性太多。看论坛一些玩家说的,似乎改动不少,还不小。加上我自己对游戏未来的一些预测,比如上面说到的潜力上限是否会再度提升等等,这些不确定性让这个游戏能给我乐一时的感觉,但没有吸引我久玩的魅力。
官方菠萝派小师弟 : 亲爱的掌门,首先十分感谢您的长评,针对游戏中的不足我们也有在认真的聆听各位掌门的建议,也在积极的修复bug以及优化丰富游戏的内容,您这边可以持续关注我们的游戏,也可以加入我们的官方Q群596921982(我的门派官方交流12群),和各位掌门一起探讨游戏相关内容,还可以加入大师姐的QQ进行游戏建议,让我们更好的进行改善。感谢您的支持~
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