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打不过就搞装备,装备搞不起就继续收菜打桩,等你合体了再去弄他,这游戏的地图资源都是固定的,早打了后面又不会刷新
关于灵根和五行属性是相互搭配还是分开计算的,希望大佬解释一下!
请问灵根和五行属性是相互配合还是分开的?
比如大师姐 是木灵根。是不是要用带木属性的武器才能打出更大的伤害?还是说武器可以无脑的堆各种属性。属性总和越高伤害越高? 如果是前面一点那具有五行灵根的掌门作为打手很有必要了以及武器选择和打造都要根据人物的灵根选择了。
还有五行克制里面是否是具有该灵根才能造成额外伤害?这最高400%额外伤害又是哪部分的伤害。承受50%的伤害谁哪部分的伤害?
另外1点灵根和

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灵根就是五行,五行就是灵根,本人听说是统一计算的,但有人说是分开计算,有人测试过分开和统一都是一样差不多的伤害,比如基础1000伤害+10金的剑,按照对方无克制单独计算剑打的伤害,那打出来就是1100,灵根加5金,如果按照前者加就只能加50,后者分开计算可以加55,那问题来了,到底是先计算灵根伤害还是先计算五行伤害呢?由于基础属性打出来的伤害飘忽不定,测试数据差别不大,所以有的大佬就得出结论,属于统一计算……









