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关于纸嫁衣的一点点想法
说句实话,纸嫁衣给我一种严重拼凑的感觉,我在它身上至少看见了五六个恐怖悬疑游戏的影子,(纸人,零系列,绣湖,还有辱华的还原......)很多解密都有严重绣湖的影子,四手菩萨很明显是绣湖第一部的关卡嘛,村子的祭祀换平安特别日本,零系列几乎每一座都是这样的故事背景,包括双胞胎死一个也是零系列的管用套路,上面手镯的能量我不知道是干嘛的,但如果可以用来打鬼那就是铁铁的......借鉴。
说实话我感觉纸嫁衣

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至少我是真心觉得好打5分的。解密确实不难,也有一条线按部就班走到底的感觉,要说改进也可以,但没必要代入其他解谜游戏的模式。对我这个玩过几部锈湖系列但不算铁粉解密游戏经历也不丰富的玩家来说,锈湖的难度偏高,纸嫁衣难度低,更能吸引我一口气进行下去。
而且这款游戏真正的亮点是故事情节完整,融入了中华文化元素,当然也有人不喜欢剧情,但至少它做出了符合发展需要的尝试并且取得了成功。尤其第二部可以看出,很多人都喜欢主角的人设,这也是别的解谜游戏少有的。
综上,解密确实有需要改进的地方,但我没觉得跟你说的那些有多像,吹得过了这种说法也太绝对,因为有的人,比如说我,喜欢的并不只是解密。












