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纸嫁衣
晨星
直接把做了没浆糊的饼给那个鬼吃,然后再做
救命啊,做了没有浆糊的豆饼,现在做不了带浆糊的饼了怎么办呀TAT
video-1759886
拿给饿死鬼吃 然后重做
若昔难得
剧情不错,很多旧俗。氛围把控的比较阴森,但不吓人,只是偶尔一惊一乍。
詹韦连线的线
最后这个笑,还是有点细思极恐。万一来个反转,来个纸嫁衣2[嗒啦啦2_吃瓜]
好猫好猫,喜欢可乐棒棒糖ω
我大白天被吓得直接傻了

第一次到这个平台来,然后第一天我就遇到了这个游戏。说一下我的感受。
1.画面上总体选用了大红色和黑色,红色喜庆且符合故事背景,黑色又和红色形成强烈的反差,搁几年前我看一下封面就不会点这个游戏,因为怕。封面给我的压迫感有,而且很强烈,但我觉得还不够。希望能加大力度。
2. bgm,制作组在bgm选取上和其他恐怖游戏大相径庭,都是偏沉重类的。而且是带着很强的想要让玩家害怕的目的,这点值得鼓励,但我觉得还是不够。首先是音乐风格单一,只有突然出现的画面和触发剧情音乐才变调,然后又回到最初的调子。如果触发剧情时闪回的画面能加上主人公被吓到的声音就更好了。第二,第一章主人公拜堂时那种喜庆的声音有点少,没有宾客来往那种热闹的声音,从十分热闹到突然死寂我觉得更能增加紧张感。让玩家心理产生压力。在第一章我觉得可以加点唢呐或者其他传统乐器的声音,没有一个人却有音乐声,那不是妥妥的让人后背发毛吗。
3.在画面,剧情发展和解谜设置上,我知道制作组是绝对有在认真做游戏的,也是真正热爱传统文化并将其利用好的。之前我在宿舍里跟同学说,我喜欢那种有中华文化元素的恐怖游戏,不同于西方那种特意吓人,恐怖游戏加上中华文化元素在我眼中就是十分美妙的配合,不用特意吓人,单看着就能让人有发凉的感觉。
说了这么多,我想说的是我很喜欢这个游戏,在我心中排最前面。