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画面优秀
40
有趣好玩
26
物超所值
8
运行稳定性
46
云旗堂
玩过 2 分钟后评价
真的好好做 题材是还好 做成竖版也可以,但架不住bug太多了,我另外平台玩了5分钟玩不下去了,
先说优点:很少见在竖版 战斗界面加入光影效果 这点无形当中增加了画面质感,但是同样运算需要太多,公测之后玩家基数增加是否能承受的起?
缺点:bug实在太多了,几乎一分钟一个,你可以放出来测,但是内部人员起码得跑一遍吧,先是无所不在的图一,后期可以去掉很影响游玩,图二新手教程都可以卡。大地图音乐可以潦草但至少要有啊几乎完全没声音!还有刚进游戏时候第一场战斗之前,设置的两尊雕像可以从无法交互到可以交互更好点,还有打完后右下角为什么会有亮光但没有交互界面?一闪而过的人物模型一看不对😥怪物模型出人物对话互动。手动摇杆人物行走过于僵直,还是做成自动寻路更好点。其他的就先不说了
写在最后:作为曾经游戏行业从业者,算是第一次在tap上写很长的评论,游戏能看出来有很多想法,但还有很长的路要走,题材也好,想给玩家表达一些东西也好都没有错。现在氪金比比皆是,但游戏公司想要更好的生存不是仅仅靠玩家氪金,做很多氪金界面,而是增加用户粘性,减少bug。抓住自己游戏内核。对了还有一个问题,下载400m,安装之后差不多500m,但后续下载压缩的时候居然达到了3.5g,进游戏之前又变成2g多,这个也要优化下。好了 就写这么多了😁
嗨
:
666
你要做我的小熊么
玩过
每天下班点开《云深掌门路》,看弟子们练功、去地图上瞎逛,就挺治愈的。画风是那种淡淡的水墨感,看着不刺眼,弟子养成也不用死磕数值,随便搭搭天赋都有新玩法。剧情选着选着就入戏了,有时候还会为某个分支纠结半天。关键是不用逼着氪金,慢慢玩着,看着自己的小宗门一点点起来,挺有成就感的。
猫丶水丶余
:
赘婿登场٩(•̀b •́ )و
Harley.
玩过
很有意思的修仙游戏,和其他换皮游戏不同,这个游戏非常让人上头,可玩性很高,值得推荐,不肝不氪。
小恶魔
:
感谢掌门大人,我们将持续努力,不辜负掌门大人的厚爱。
S丶先森
玩过
水墨修仙,画风超给力,作为掌门,培养自己喜欢的弟子,一起探索,期待更多的活动
小恶魔
:
感谢掌门大人的支持
User414530124
玩过
画质非常的精美 弟子各有特色 不同流派的武学 有各自的优点 一直在玩非常的好玩 值得游玩
夜枕轻寒
玩过 86.2 小时后评价(总时长 131 小时)
游戏可玩性很高,客服比较听劝,游戏里面的支线任务和支线回溯比较有意思,感兴趣的玩家可以试一试,目前功法不太平衡,希望可以早日平衡一点,让功法和技能可以搭配,达到百花齐放
恶心又捆绑
玩过
游戏体验师到此一游!开始被所谓的自由度吸引,那仅仅是个开始而已就要结束了,玩了两天都是养成每日任务升战力那套,乏味犯困,删
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
木头馅的包子
玩过
游戏的角色建模精美,人物的形象感很好,特效制作精良,沉浸式的代入感很强。
嗨耗子
期待
给制作组的建议,在游戏测试之前。(因为自己很喜欢修仙题材,真的希望能看到国内有一款好的修仙作品)
1.单从宣传图看,感觉是模拟经营+数值卡牌,类似《食之契约》?并不是说这种模式不好,只是因为同品类较多,在模拟经营和战斗的创新上就需要有让人眼前一亮的地方。
修仙题材的模拟经营其实还让人挺期待的,毕竟种田,炼丹,画符,炼器其他游戏很难做到,就看游戏能有多少还原度了。
战斗开始以为是卡牌对撞,看了制作人的解释貌似是阴阳师那种速度读条?个人感觉做到这一步创新力度不太够,毕竟阴阳师的玩法大家也差不多腻了,可以考虑参考《觅长生》或《太吾绘卷》,设计一些贴合世界观的战斗元素。
2.翻了下评论,看出来制作人野心(饼)不小,如果能做到真的很惊艳,但为啥不写在主页的说明里...其实大家并不想看制作团队卖惨,成功的项目卖惨才有用,失败的游戏就...所以,建议把对项目的畅想,以及对游戏未来的决心写在主页的说明里,我们会监督你的哈哈
吐槽完讨论下具体设计:①弟子数量不用限制30个,毕竟没有哪个门派人这么少,边际效应递减即可 ②每个弟子的养成线看起来不少,那么其实前期的最佳策略是专心养几个角色,迅速通关副本解锁游戏内容,因此当前阶段可以主要做个几个核心弟子的养成(把亮点做出来,保证前30分钟能体验到) ③中期,经营门派-养成弟子-挑战副本就是主要的循环了,这个阶段感觉主要的吸引力是发现发现更多的功法,可以build更多弟子和阵容 ④后期,就是多种属性的极品弟子培养,以及各种高难度副本。想做社交可以参考《碧蓝幻想》各种活动的循环,想做单机可能是方舟那种定期更新的活动了(对剧情要求较高)
3.美术方面,大家都说不错,因为对标的是那些放置修仙游戏。个人感觉美术还有突破的空间,现在过于追求精致而缺失了自己的风格,立绘拿出去说是一个古风武侠恋爱游戏也可以。在自己的风格方面,可以参考下最近的《一念逍遥》
陈夏尔
:
大头都在场景地图和技能特效上,关键还没优化好,一跑起来贼耗电,技能特效花里胡哨,结果一点打击感没有……
梦无忧
期待
打这么高的分,就是希望策划或者客服能看到。
游戏画面,仙侠元素是期待的原因。
关于工作室吃饭的问题,我希望游戏能做好,也希望游戏能走得远,工作室能吃饱饭。所以给出一些建议:
1:可以调整开发月卡和成长卡,月卡奖励保证福利最大,如果能有十几万人氪月卡,成长卡也是不少的收入。
2:氪佬和微氪平民之间拉差距,提出氪金的轮盘抽奖玩法(最好设置个保底)轮盘里面放专属的氪金功法道具,要比平民功法强,但是不能强得离谱。
3:游戏要靠氪佬吃饭,也要靠月卡党养活,平民推广。所以对于平民和月卡党的福利,可以在每天的签到,还有微信签到,节日礼包做文章,如果节日搞什么氪648礼包,328礼包,没有福利,那游戏还是不要做了,隔壁钱没卷到人跑完的例子不少,冤大头有,但是不会太多的。节日礼包可以放平时玩家用到的难获取的货币礼包(比如通常情况下氪金的货币)。这样能够保证平民微氪通过攒,也能买,氪佬玩家觉得划算,也会氪货币买。
4:游戏可以开发玩家自己交易的地方,但是,为了避免被一些工作室或者你们自己乱搞。可以采用一个身份证号,一个账号的原则,这方面嘛就靠你们了,实在想做大又怕工作室,搞个人脸也行。一个身份证一个账号,加人脸,工作室也拿你没办法,要用模拟器玩也得先在手机人脸。这样就可以保证开发玩家自主交易系统不会被恶意工作室,或者你们自己乱搞。
5:又想走得远,又要保证公平,又要保证吃饭,手游寿命就那么几年,如果只是想卷到足够的钱后就摆烂,游戏还是不要做出来了。
猫丶水丶余
:
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