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822
攻略
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九州三国志
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
822个评价
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带图
6
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
206
物超所值
123
福利丰富
47
画面优秀
31
轻松护肝
30
音效动听
8
操作流畅
7
设定独特
7
运行稳定性
60
玩法设计
17
日常肝度
16
氪金付费
15
画面视觉
7
资源获取
5
游戏平衡
5
Xiao Liu_
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
怎么说呢,可玩性还是挺高的,唯一的缺点就是有一点肝,一直坚持玩,玩的久的话也可以像氪佬一样强,还是比较推荐的
我想提个建议啊,就是职位的权利,我感觉可以去仔细的划分一下,比如太守这个职位,应该根据国家城池的数量然后去改变太守职位的数量,还有就是太守应该是主要去守护自己管辖的城池的那个人,然后自己管辖的那个城就直接默认是自己主城。还有就是皇帝不封爵这个情况是有的,我感觉可以加一个另外的条件来当太守三公丞相之类的😘
Charlie
游戏时长 40.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
之前玩过战国,个人理解是战国的续作,挺耐玩的,耐着性子玩没有过多的欲望的话还是很不错的,每天每个时段都有事情做,战力低也能跟着混混,SLG中挺良心的游戏。
白梦妍
:
势力满了可以转换国家吗官方
あ邓東東あ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
新版本还是挺好的,不过还是怀念三国龙翔传那种经典画,希望官方能够出像战国2018的九州三国志版本吧😘😘
者
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
什么玩意儿,根本发不来验证码,换几个手机号都是,点了发送验证码死等没反应
ᝰꫛ逸ꫀꪝ
:
手机欠费了吧哥们
User711939255
玩过
推荐:
可玩性
升官发财,升大官,发大财。结果被𢱊成🐶
白梦妍
玩过
势力满了怎么转换国家
白梦妍
:
有知道的吗?回复一下谢谢
期花城
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为什么手机号登录根本收不到验证码啊,试了好几次了
官方
瑞游官方客服
:
主公,可以收到验证码啦~~~~~~联系我给您发一些补偿金锭
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
奋斗
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
开服最墨迹的游戏,开服等到游戏黄都开不了一个区
只因
:
入不敷出了还开服?随时都要倒闭
。。大菠萝
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
大家好,我是全民制作人,练习时长八年半的清晨蚂蚁,非常感谢TapTap这个平台,与大家聊一-聊制作历程和游戏特色。
清晨蚂蚁
《九州三国志》是一款极其创新的国战策略游戏,可以说,如果你深玩下来,你会发现她与目前市面上所有的SLG游戏都不-样,并且是完全的不一样,我们认为‘她”才是真正的国战,真正的国战SLG。
清晨蚂蚁
在《九州三国志》之前,我们出过两款游戏-2015年底的《三国龙翔传》和2017年底的《战国-王者归来》,玩过的玩家都知道,在当时,这两款游戏都取得了不错的成绩和玩家反馈,直到现在很多《三国龙翔传》的第一代玩家,之后又成为《战国》的核心玩家,--直跟随着我们,支持着我们。非常感谢玩家的陪伴和支持。我们希望用我们的真心为大家奉献一款不一样的三国。
清晨蚂蚁
下面说一下《九州三国志》适合哪些玩家:
A面:如果你是如下玩家,你可以尝试深入体验一下《九州三国志》,她会给你带来不一样的感受和兴奋
清晨蚂蚁
1、 对“国战争霸”感兴趣, 尤其是古代战争中清晨蚂蚁
gjjjjkd
:
小黑子😡
劳伦斯
玩过
客服小姐姐盛情难却,没办法就来写一些自己的看法。
1、九州作为一个国战类手游,国战中真正战斗获得的收益奖励太少,在前线厮杀,夺城获得的收益,甚至不如在后方拿几个垃圾将搞一下建设,屯一下兵获得的收益、战功多,每天用自带的屯兵建设的辅助挂机,收益也不会比天天打架的人差多少。
2、游戏战斗中只有副本可以获得经验(列传经验几乎可以忽略),通过吃其他卡片业可以获取经验,每天金币只能有2次十连2次单抽,固定22张,副本战斗是仅有的其他可以获得卡片的方法,但是副本每天挑战次数有限,想要多挑战只能通过金锭刷新,且高Vip可以增加可刷新次数。在这个机制下,不存在肝帝,你刷等级都没有地方刷,武将的等级永远也比不上氪金玩家,氪肝的机会都没有,装备同理。
3、高战可以通过屯兵操作,在己方城池留下自己主力的分身驻守,平均下来差不多一小时分出一个,持续时间48小时,也就是说一个高战想守住一个城池的话,可以在城池里面复制出理论最高48队主力驻守(上限30),且复制的部队死亡不会造成其任何损失,在城池百分之几百的防御加成下,这个数字对于战力较低的进攻方,特别是平民来说是绝望的,绝无战胜的可能,每个城池留下几队上榜大佬的复制队伍,就可以直接把平民排除在了战线之外,只能在边上搞搞建筑,屯屯兵。
4、高强度稀有武将卡池里面没有,只能通过氪金,或者在等级装备被永远压制的情况下,在各钟排名中干掉高V玩家获得碎片,差不多连续一个多月可以换一张,如果干不掉,几乎就再也无法获得稀有武将了。
5、战斗地图太小,城池太少,没有战略纵深,很容易出现一个不注意被直接平推的情况。
6、每一个人都可以占领2,3个资源点,但是 资源点在地图上的总数我最高没看到超过20,也就是一个区最多只能有6到7个人用完这个功能。
7、武将机制太少,虽然有很多武将,但是很多武将的机制都是一样的,玩法不够丰富。且技能描述比较模糊。
希望:1、可以增加一些前线战斗攻城的奖励,别让前线英雄流血又流泪
2、增加一些其他的提高实力的途径,给广大肝帝们一个氪肝的机会
3、尽量给普通玩家一些参与感,至少不要看着城池里面榜一榜二的大佬的一大堆分身无能为力,只能去屯兵建设
4、增加一些稀有武将的获取途径,给平民玩家一个获得的希望
5、增加一些城池,资源点,提高一下武将之间的差异,增加武将特色。
说实话这是一个让我感到很诧异的游戏,游戏的画面,ui,机制,立绘都不比几家大型公司做出的策略游戏差多少,玩法也能看出来在尽可能的创新,摆脱传统slg的束缚,但是游戏总的来说给我一种很稚嫩的感觉,就像一个刚出生的孩子一样,哪怕这游戏已经出来了一段时间,同时频繁的更新和热心的客服小姐姐(划掉)也让我感觉创作者是真心想做好这款游戏而不是圈一波钱跑路,这让我对这款游戏抱有很大的期待,如果能有幸见证这款有游戏成长成为slg界的新星,我估计我会非常的高兴。
游戏时间不是很长,如果有什么疏漏或者谬误的地方,望轻喷。
秒速五厘米
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