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持续伤害和直伤选择
相同属性下持续伤害伤害量会比直伤高,在对手没有清debuff技能的武将时候持续伤害带来的收益最高,当然也是单独看伤害。直伤好处是可以瞬间造成打击,瞬间给对方造成减员,减员后对方普攻输出少个位置,效果也是比较明显的。总的来说如果对手有血量不高武将且有清debuff武将时直伤技能效果更好,而没有克制武将时带持续伤害武将收益更高,当然也要考虑自己的阵容是否能撑到伤害打完。PS:国战收割人头要的事效率,
关于冲阵被动要注意的点
冲阵被动的武将可以在干掉正前方对应的武将后突入地方后排弓手(无此被动的武将会优先攻击周围的近战部队),经过多次尝试,可以发现在布阵时冲阵武将行进路线前方有己方武将时冲阵被动不会触发,所以上冲阵武将时要注意布阵站位啊
1-15区全员超值VIP大回馈
虎年将至,辞旧迎新。《九州三国志》酝酿及开发将近两个月的重大版本终于更新了,本次改版对长期存在的经济体系问题进行了深入的梳理和调整,为整体游戏体验提供了平衡的发展,同时为后面游戏玩法的持续丰富,做好了准备和铺垫。因新的经济体系和节奏,与之前版本差异巨大,对于之前玩家会带来短暂的不适,并且会导致后面新区与之前区服很难兼容,为了感谢老玩家长期以来对我们的支持和鼓励,也为了给老玩家新的游戏乐趣和体验
伏击辎重
基础规则1、伏击点用于埋伏部队,伏击点会明确展示在地图上,但伏击点中是否有敌方部队无法查看2、需要派遣武将进入伏击点以准备伏击,必须与本国城池相邻的伏击点才可调入武将3、当伏击点所在路段有敌方资源运输部队经过时,可以派遣伏点中的部队发起劫掠4、伏击点中的部队也会消耗粮草,仅能通过劫掠敌方运粮部队获得粮草补给5、已劫掠成功的粮草和士兵可以从伏击点运出,运出时也会被敌人再次劫掠6、每次被劫
武将类型及穿装
4种武将类型和装备推荐:将军型:统帅高血厚抗揍,辅助型技能必不可少!装备推荐~统装勇将型:力量高伤害高,普攻平A和技能瞬间杀伤打的都很疼,相对统帅血少比较脆!装备推荐~主要力量装备适当搭配统装站的时间长!智将型:侧重谋略成长和技能持续伤害,统帅血量也不高!装备推荐~半谋半统。智将在前排站的住才能输出!策士型:都是后排弓箭手,主谋略技能伤害和辅助技能,统帅低血少有时还得靠他挡刀!装备
被困选归逃
归逃武将归逃是在武将被困在敌方城池,无法调走的情况下的保底操作,城池中的士兵与粮草不会与武将一起归逃。归逃武将会根据归逃城池与都城之间的距离移动一段时间。武将在哪个城池就在城池界面右上角点击归逃按钮,选择归逃武将确认归逃。
天赋先加军事属性
不用想当然是首选战争类加战力的天赋喽,左侧的天赋全部加战力注:勇将谋略、将军谋略、策士智将的力量初期可以不加,后面点数多了可自由分配
竞技场
竞技场挑战次数有限,可以通过刷新来刷新对手,多刷几次遇到战力低的在开战会更稳,也可以先战斗看下对方阵容后撤退,针对性布阵在开战赢得概率更大一些
什么是被动技能?
被动技能是只能通过达到特定的条件被动触发,因此对于玩家来说只能创造被动技能触发的条件,而不能直接使用被动技能;比如【觉醒】这一被动技能,武将达到神后,士气消耗减一,这样再打起来是不是更爽了
新手玩家上路必备
花小钱玩大武将,不是一件很爽的事吗,新手特惠满足了玩家这一需求所有商品一到二折出售,小氪玩家必备
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处