《弹雨》为何从roguelike玩法切换为BOSS战玩法?Ayu: 《弹雨》确实在开始立项时,我们确立的是弹幕射击+roguelike方向,当然选择这个方向的最主要的原因,既是因为团队都比较喜欢弹幕游戏这个类型,同时roguelike也比较适合小团队发挥。目前市场上已经拥有了不少roguelike类型的产品,我们在制作前也确立了一些产品的差异性特色,比如更注重成长BD策略,更好的战斗爽快感等等。
感谢各位对《弹雨》的关注与等待,在这里我们将宣传视频先行奉上视频展示了此前介绍过的角色、BOSS和插件系统,重现了于四散弹雨之中命悬一线的战斗场面:在科技又孤独的赛博世界中,炫目的弹雨、多变的招式、愈发狭小的生存空间,无不传达着这份紧张感与压迫感。如果你已经迫不及待想要体验枪弹、冷雨与钢铁的《弹雨》世界,请不要错过近期的官方公告哦!
恐惧源于未知。冷雨敲打着钢铁,墙壁呢喃着回声,离开基地那扇门的背后是敌人的巢穴,也是未曾踏足的神秘空间。而现在,我们看到了那扇门后,看到昏暗的前路有霓虹短短闪烁,钢铁的躯体反射着淡淡的光芒,危险变得具象,未来的挑战揭开了它面纱一角。【任务界面】信息曝光: 任务已经下达,挑战一触即发,向前一步就将置身弹雨,面对BOSS会有怎样的对决?《弹雨》宣传视频将于明日公布,精彩战斗即将呈现。
迅疾如风的脚步,变幻莫测的招式,隐于暗处发动的致命攻击。名叫「影刃」的红色机器武士在夜色中,将它的杀手锏安静而致命地投向闯入此地的外来者。第二关BOSS「影刃」信息曝光:隐藏于夜色与夜雨间,「影刃」一瞬现出了杀意的寒光。BOSS「影刃」战斗解读:「影刃」有着多变的攻击,让你不得不保持紧张、专注地进行战斗。我们在这里介绍它的几种基础攻击:「影刃」会在极短时间内往复穿梭并留下移动路径,极短
“嘣嘣嘣蹦蹦,轰——轰——砰——”“午夜的楼顶,传来了什么声音?”第一关BOSS「喧闹」 信息曝光:「喧闹」的声波裹挟着弹雨,四散开来,试图占据你的每一寸生存空间。BOSS「喧闹」战斗解读:「喧闹」拥有多阶段攻击,随着血量的消耗,会采用不同的攻击方式,战斗后期也会将多重攻击方式结合发动。我们先来介绍它的几种基础攻击:「喧闹」会从面前大量发射子弹密集攻击,子弹高速低伤,遇墙壁后可反弹一
当弹雨如火花四散,危险在身边爆炸弥漫,眼下容身之处只此区区一席,你能相信的,只有自己面对机械怪兽的生存本能,以及这具来自未来科技的赛博之躯。世界前进到《弹雨》之时,人类已经超越肉眼凡胎——血肉与科技结合在一起,血管与电路一同传递着赛博生命的信号。在这个危险的世界,你需要接纳冰冷的插件嵌入身体,用科技武装脆弱的肉身。【插件系统】信息曝光:
冷雨、霓虹、钢铁与机械的轰鸣——寒意弥漫的赛博空间之中,巨大的机械怪兽点燃了弹雨的火花。红蓝霓虹在闪烁,钢铁之壁反射着弹雨的光芒。在这孤独的未知世界,挑战已横亘眼前,躲避、反击、突进,一鼓作气火力全开,你要选择如何应战?以“虹”之枪击碎一切阻碍?或是回归冷兵器的浪漫,拉开长弓指向前方?人物角色【岚】——信息曝光“高手总是可以精准击破要害并全身而退”——岚在基地,你可以切换为多位风格迥异的