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评价
214
论坛
MMA大师拯救世界
测试
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
214个评价
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长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
17
一条够咸的鱼
游戏时长 13 分钟
昨天有人问我“鱼桑,发生甚么事了”给我发来一个分享,我一看,嗷,源赖氏佐田,我在逛B站,有一个up主,体重好几十公斤,塔说“是兄弟就来打我”我说“婷婷,发生甚么事了”塔说“taptap搜索MMA大师拯救世界”嗷,原来是有bear来,我去,我大意了,但没关系啊,两分多钟,两分多钟以后,我就下好了,我劝这位up,耗子尾汁,耗耗饭丝,以后不要再犯这样的聪明啊,小聪明,谢谢大水怪们_(•̀ω•́ 」∠)_
一条够咸的鱼
:
怀念马老师的鬼畜作品,但反对马保国复出。好兄弟们两边拎清
街尾血香?!
玩过
只能给三分,玩梗的游戏三分封顶,其实这些给高分的不是因为这个游戏有多好玩,只是这个梗在他这一段时间内听到过或者是遇到过很多次,所以玩起来会有点开心吧~
但是玩梗的游戏一般都是没有自己的特点,没有自己的特点,没有自己的特点(重要的事情说三遍),从cxk,到黑人taiguan,再到mbg,其实玩到现在都只是在卖梗,不是在买游戏内容,这样的游戏寿命是很短的,我敢说打开评价,点击游戏时常,最多的都是三个小时的(我没有看过的)
街尾血香?!
:
好家伙,刚刚看了一下都是十几分钟的,感觉自己高估了
药丸
玩过
游戏玩法平平无奇,本质上就是需要你在短时间内做出相应的反应,你在很多休闲游戏中都可以看到类似玩法的影子。他的卖点就在于MBG要素的加入,鬼畜的击打音效、角色的动作和技能,甚至是文字旁白无不透露出相对应的梗。
前有cxk,后有mbg,玩梗这种,孰是孰非自然没有那么的绝对。什么梗不容易令人厌恶?不仅要考虑适度,更重要的是你是否理解了事情相应的来源,以及它的目的是什么?你的观点又是什么?任何没有自己主见的盲目跟风,都非常的愚蠢。
希望游戏可以做出属于自己的特色,而不是只能靠蹭热度来助长盲目跟风的习惯。
TnT。
:
这个评价的赞沉比挺好的反映了论坛愚民的数量
User126042016
玩过
很快哈,我一看见偷袭就来了,你们说,大师我不是故意的,我说你们可不不故意的哈,看来是有被而来,我劝你们不要搞窝里斗,你们来 偷吸,来 骗,我攒了69年的五星好评,这样好吗?这样不好,不要耍聪明哈,小聪明哈,年轻人我劝你耗子尾汁,好好反思
心雨·三滴
玩过
艺术来源于生活,哪个游戏没有现实作为基础!能从生活中得到游戏灵感,比一些没有创新,只知道说蹭热度的强多了,作者加油。
梦缘●忆旧
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
厄……其实这种游戏的话建议出个排行榜,或者加一个boss模式,比如说巨型的苍蝇蚊子之类的
箐伞箦纷
玩过
总体感觉不错,后面手动狗头🙏🙏。
一进去就可以看到大师那轻描淡写的微笑和标准的姿势,而且可以看到大师的牌匾,远看可能没什么,但是近望就能发现是多么的简约不失风范。
通过剧情我们可以知道大师的伟大事迹,一夫当关,气沉丹田。
进入游戏就听到大师简约又不失文雅地自我介绍,在对抗外星虫子时又可以听到大师荡气回肠地“接化发”,一声声气沉丹田的“耗子尾汁”向我们展示了大师地功底之深厚,不失掌门之风范。
而且大师的一手闪电五连鞭玩得可谓是虎虎生风,把入侵物打得遍体鳞伤毫无招架之力,,气息平稳手出即灭虫,360度无死角…
编不下去了🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
MSC☆冰竹青
玩过
感觉可以按照这个模型制作一个收敛型音游,与lanota,hachihachi,LL这类扩散型相反。
目前本人尚未接触过收敛式音游,有大佬了解最好科普科普哈。
~
:
难度爆炸
爱搭不理(大力蛋)
游戏时长 7 分钟
哈哈哈笑死我了必须五星,那个视频真的逗
得了解事情之后觉得mbg的东西算了吧
ᰩ😑᭄
游戏时长 4 分钟
老师问小明:4+1等于几
小明说:等于6-1。
老师说:你明明知道答案,为什么不说?
小明说:年轻人不讲5的
老师又问:“那4-1呢”
“等于2+1”
“这回又为什么?”
“因为我大意了,没有3
剪月
:
😂😂😂😂
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