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215
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MMA大师拯救世界
测试
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
215个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
17
三号冲浪选手
游戏时长 6 分钟
“小明同学,背一下《陋室铭》。”
“...斯是陋室,惟馨。”
“停,怎么少说了两个字?”
“年轻人不讲吾德。”
叶瑢璟
:
请问哪里可以买到您的著作
街尾血香?!
玩过
只能给三分,玩梗的游戏三分封顶,其实这些给高分的不是因为这个游戏有多好玩,只是这个梗在他这一段时间内听到过或者是遇到过很多次,所以玩起来会有点开心吧~
但是玩梗的游戏一般都是没有自己的特点,没有自己的特点,没有自己的特点(重要的事情说三遍),从cxk,到黑人taiguan,再到mbg,其实玩到现在都只是在卖梗,不是在买游戏内容,这样的游戏寿命是很短的,我敢说打开评价,点击游戏时常,最多的都是三个小时的(我没有看过的)
街尾血香?!
:
好家伙,刚刚看了一下都是十几分钟的,感觉自己高估了
药丸
玩过
游戏玩法平平无奇,本质上就是需要你在短时间内做出相应的反应,你在很多休闲游戏中都可以看到类似玩法的影子。他的卖点就在于MBG要素的加入,鬼畜的击打音效、角色的动作和技能,甚至是文字旁白无不透露出相对应的梗。
前有cxk,后有mbg,玩梗这种,孰是孰非自然没有那么的绝对。什么梗不容易令人厌恶?不仅要考虑适度,更重要的是你是否理解了事情相应的来源,以及它的目的是什么?你的观点又是什么?任何没有自己主见的盲目跟风,都非常的愚蠢。
希望游戏可以做出属于自己的特色,而不是只能靠蹭热度来助长盲目跟风的习惯。
药丸
回复
nad_iz
:
不好意思,不看日报,只是偶然间刷到了这个游戏,我向来都不喜欢跟风做事情的
MSC☆冰竹青
玩过
感觉可以按照这个模型制作一个收敛型音游,与lanota,hachihachi,LL这类扩散型相反。
目前本人尚未接触过收敛式音游,有大佬了解最好科普科普哈。
~
:
难度爆炸
箐伞箦纷
玩过
总体感觉不错,后面手动狗头🙏🙏。
一进去就可以看到大师那轻描淡写的微笑和标准的姿势,而且可以看到大师的牌匾,远看可能没什么,但是近望就能发现是多么的简约不失风范。
通过剧情我们可以知道大师的伟大事迹,一夫当关,气沉丹田。
进入游戏就听到大师简约又不失文雅地自我介绍,在对抗外星虫子时又可以听到大师荡气回肠地“接化发”,一声声气沉丹田的“耗子尾汁”向我们展示了大师地功底之深厚,不失掌门之风范。
而且大师的一手闪电五连鞭玩得可谓是虎虎生风,把入侵物打得遍体鳞伤毫无招架之力,,气息平稳手出即灭虫,360度无死角…
编不下去了🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏
清风
玩过
判定有问题还没出线框就没了,蓄力太短打不死怪又不知道要蓄力多久只能凭感觉,希望能蓄力打死的时侯框能马上来个闪光特效之类的话双击的永远打不死不知道为什么,我的机型大家都能看到。嗯,就这样了游戏还是挺有意思的,很久没有看到这种音游了
官方
WJCC Studio
:
好的,感谢反馈。
Ricky9
玩过
唉,我一看,啪就下了这个游戏,很快啊!
我大意了啊,没有闪。
玩两分多钟以后,当时流眼泪了,捂着脸。
制作人说他是乱做的,他可不是乱做的啊。
出资源,打包,上传Tap,训练有素。
后来他说他做过三四年独立游戏,看来是有备而来。
这好吗?这当然好。
因为这时间,按照传统功夫的点到为止,他已经赢了。
我再也不晚睡啦
:
哈哈哈哈哈哈哈哈人才啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
心雨·三滴
玩过
艺术来源于生活,哪个游戏没有现实作为基础!能从生活中得到游戏灵感,比一些没有创新,只知道说蹭热度的强多了,作者加油。
爱搭不理(大力蛋)
游戏时长 7 分钟
哈哈哈笑死我了必须五星,那个视频真的逗
得了解事情之后觉得mbg的东西算了吧
想你
玩过
昨天有人问我"鱼桑,发生甚么事了”给我发来-一个分享,我一看,嗷,源赖氏佐田,我在逛B站,有一个up主,体重好几十公斤,塔说“是兄弟就来打我”我说"婷婷,发生甚么事了”塔说"TapTap搜索MMA大师拯救世界"嗷,原来是有bear来,我去,我大意了,但没关系啊,两分多钟,两分多钟以后,我就下好了,我劝这位up,耗子尾汁,耗耗饭丝,以后不要再犯这样的聪明啊,小聪明,谢谢大水怪们(°w°」∠)_ 不讲武德!
风起~冥动
:
好家伙,直接复制粘贴
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