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王的骑士
回复时间
暗夜巫妖
既然是要整BD特色,那就整poe类型的啊?想玩什么就玩什么,这才叫百花齐放的BD啊。反正一切不考虑玩家意见的策划,游戏都凉的快!这个是真理。手游要考虑玩家的碎片化时间,关卡时间能尽量减少,玩家才更便利。要不没有扫荡,还要去刷以前的关,谁乐意了?谁又有时间了?不要怕策划。硬刚!不行了,大家帮你快递点刀片,拖鞋,榴莲壳子之类的。
游戏砖家
沙发。很喜欢看如此长文的东西,喜爱游戏的一群人走到一起,是很开心的一件事。我从小也梦想做自己的游戏,我现在依然能看到自己理想中最棒的游戏是什么样的(当然,每个人心目中的最佳游戏类型不同,我最喜欢的别人不一定就看得上),可惜我并没有走上程序员这条路,普普通通的长大,普普通通的结婚生子过日子了,做自己的游戏只是童年的梦想,存放在心底了,但是我还是很喜欢看到真正喜爱游戏的人努力的做游戏。就像开发说的,现在的游戏行业里,商业游戏横行遍地,大家都在赚快钱恰饭,这也无可厚非,没啥好批判的,而真正在用心做好游戏的,无论游戏类型是否对我的胃口,我都会体验一下。王的骑士之前也参与了测试,我遇到的bug不算多,打完了不出怪,还有某种组合攻速过快会导致闪退啥的,是很令人暴躁,但就是这样暴躁的心情一直玩说明这款游戏还是很对我的胃口的。游戏有bug很正常,我们玩家只看结果,确实不懂研发和修复究竟有多难多痛苦,但游戏团队这时候无论多痛苦,也请一定要站到玩家中间,多倾听,多回复,因为如果少了你们的互动,玩家的反馈石沉大海,那玩家真的就只剩玩bug了,根本不知道该坚持什么。所以,一方面希望游戏越做越完善,每个玩家喜欢的游戏类型不一样,所以祝总有一批玩家热爱这款游戏。另一方面希望加强互动,与更多志同道合的游友们共同推动游戏向更好的方向发展。
已经到底了