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评价
694
攻略
论坛
上古卷轴:传奇
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.1
694个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
5
带图
49
长评
29
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
102
画面优秀
32
物超所值
24
福利丰富
12
音效动听
8
剧情跌宕
8
平衡性佳
7
UI美观
7
氪金付费
22
玩法设计
16
Get flt or die
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩的一款游戏,给新人一点点建议,先玩玩剧情冒险,打不过了去玩竞技场,竞技场能拿到三胜就比你直接买卡包划算了,同时还能熟悉熟悉卡牌的使用,养个半个多月,有了一些尘就可以合成一些强力橙卡,再去天梯打要不然会有很强挫败感(下面是我玩的,下载游戏剧情打了十来天才打通关,解谜关卡卡了我好久,然后去体验天梯,开始一直是人机一直连胜,到78级左右打不过了,因为看不懂对面那些牌是什么效果,同时对面的强力单卡一拍很多时候都没有办法,被打的自闭了,决定去体验体验竞技场,发现竞技场很好贏,第二把就7胜通关,接着每天打三四场贏一千尘,打了半个月,眼看月底了觉得是时候冲波保底传说了,合成一套绿紫,月底最后一天使劲刚了一天梯上传说,后面资源就非常多了,白嫖了通行证,两个月就已经有了绝大部分主流卡)
湛蓝1437
:
炉石开服啦。哈哈哈哈。让这个用AI计算的玩意去吃翔吧
兮年
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
优点: 画面美术音乐语音都相对精良,全英配 比较黑暗风,有策略,偏向于炉石的远古版本,以身材交互为主,氪金才能获得的皇冠币可以白嫖
然后就没了
以下是缺点:
游戏里面快攻泛滥严重,因为新手不给尘,过完第一章剧情关甚至要分解几张橙卡才能够合一套快攻(泛滥的原因是因为最便宜,新手没有资源,只能组这套卡)
前期没有卡,做每日任务都做不了
游戏资源贫瘠,每日登录奖励极抠搜,奖励大头在通行证,很丰厚,另外一点,通行证是可以白嫖的,但是需要你打到全国第200名以内😅
有一些卡开卡包获得不了,只能是花尘去合或者花钱买剧情关送
还有一些卡只能氪金送,不能用尘合卡,听他们说得等到下一个通行证出来的时候才能开放合卡,这个操作也是蛮6的😅
对的,打pve的剧情还要买 除了新手20关和黑暗兄弟会是白送的,还有战栗孤岛1 的十金币售价,剩下的剧情你要买才能体验
全服排行榜在200名以内,月中和月末都会获得一份丰厚的奖励,还有各职业的排行榜都可以获得奖励
等于这个游戏的玩法是:没有资源合卡,你要去氪金或者是肝排行榜,获得足够的皇冠币去买通行证以后,每一个季度把通行证肝满,你的资源才能慢慢的堆起来
你想正常玩,不想舍生忘死,废寝忘食的肝,那不氪金想要白嫖到通行证太难太难
对于老玩家,资源当然不缺,新手根本没有多余的尘,萌新体验极其不好
卡牌平衡很不好,有那种低费卡但是效果很强的,还有那种设计师设计出来谜一般的卡,不知道用处在哪里,比如说那个什么巴乔夫领主,乍一看,当你的回合开始时,你的场上占满,则你获得游戏胜利,哇,直接胜利好强啊
实际上,这就是纯废物一个
这类卡也是很多的,基本没有任何人用,从上古卷轴系列划拉下来的剧情卡,只是一个摆设罢了
新手极其劝退,低段位快攻泛滥,高段位永远都是那几个肯肝的老玩家神仙打架,游戏环境极为不好,没有一个稳定的玩家基数群体,上下分化极为严重
反正我是没有耐心玩下去了,每天肝满,一个月,除了新手的快攻套,获得的资源甚至再组另外一套都费劲
抽卡概率相对正常,一个卡包,六张卡,售价100金币,保底次数也都正常,但是金币给的太少了
整个游戏给人一种制作精良但是运营装死了好几年一般,能活下去已经算不错了
如果你肯肝下去,一轮一轮的拿奖励,这太难了,但是熬过去,游戏体验一定会相对比较好
极其劝退,不推荐
木槿昔年
:
中肯的评价
风雨
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
论坛管理员乱删帖子。
快攻太强,玩快攻不用脑子随便前十。
一直在低段位的话就有很多玩控制卡组上不去分的人一起,比较有趣。
去了高段位就全是快攻打架,30把能有26把是快攻。
如果是比较喜欢趣味性的话,建议卡在低段位娱乐。
喜欢上分可以玩快攻,冲分贼快,基本上新创的号用活动送的牌分解一下,组一套便宜的红蓝,熟悉一下3-5天就可以上传说了。
418014205
:
不要乱误导啊!这个月传奇都还没200个人,哪有这么好冲传奇的,传奇是要肝的
牧猫人
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
故事内容丰富,画风写实精致,卡牌机制多样,所有卡牌均可金币购买,金币来的挺快。
总结:是一款内容丰富,画质精美,机制合理,创新有趣的卡牌游戏,我的评价是游戏性大于炉石,ui和故事性碾压炉石,在我心中的位置甚至可以平替倩女幽魂录。
momo
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常不错的双线对战卡牌游戏。不会因为一两张特别强力的卡牌,造成一边倒的局面。肝度也对上班特别友好。一天6场左右的对局,可以确保完成日常和赛季任务。对了,氪度超过1K,基本无压力。玩了1年多了。
刺猬先生
玩过
现在卡组最低卡牌数量到底是50还是40?我看网上说官方把最低卡牌数从50下调到了40,并且我也在对战中遇到了一个40张牌的玩家,但是我自己的卡组最低数量还是要求50张。啥情况?
猪大肠
:
40是人机
古往今来
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏快攻太无脑了,随便玩玩就登顶了,完全不需要技术。
官方也不知道这么想的,招了个这种东西来当论坛管理,搞得论坛和群里都乌烟瘴气的,天天一群人骂它。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
皇上驾到
游戏时长 54.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
炉石传说≈上古卷轴传奇,炉石资深玩家推荐。如果你正在找一个手机集换式卡牌游戏,或者炉石国服关服不去国际服的,推荐三个游戏,影之诗,秘境对决和上古卷轴。其中上古卷轴是词条上手度,对局理解,冒险模式最接近炉石传说的。tap上下载量少是因为宣传不到位,在加上外服就更新三年就停更了。导致玩家不敢投入太多精力,怕国服三年后也停更(怕成为第二个炉石)。但游戏是对于炉石玩家上手度最低的,很多关键词像冲锋,剧毒,受伤,沉默这种,不用多说都知道对吧?守卫就是嘲讽,吸取就是吸血,束缚就是冻结等等。接下来说说游戏不同点,滚牌没有职业,也没有英雄技能,有分为五个颜色,红色力量,蓝色智慧,黄色意志,紫色耐力和绿色敏捷,白色是中立卡。每一个卡组可以加入两个颜色,中立卡没有限制。卡组下限是40张牌,也就是说你可以带超过40张牌的卡组,游戏战场分为双战线,两个战线不能互相攻击,除非特定的卡牌效果比如绿色职业卡可以移动生物的战线。左边是正常战线,右边随从下去会自带遮蔽效果一回合(潜行)。PS:滚牌守卫和遮蔽同时存在时,守卫大于遮蔽。一个战线可以同时存在4个生物,也就是说你方和敌方都可以同时有8个生物。初始生命30,低于30的五的倍数上各有一个符文,当自己被敌方攻击到五的倍数时,破碎一个符文,同时抽一张牌。生命上限可以叠加,作者就曾经打脚本叠到120血。当牌库没有牌时自动扣除一个符文同时扣血,如果你没有符文,不管你多少血直接死亡。游戏对比炉石,无论快攻卡组和慢速卡组因为双战线,符文抽牌,和卡组卡牌数量不一致,对局分析比炉石更丰富。
楚留香
:
有没有游戏里的npc,比如莱妹、瑟拉娜、四里的皇帝
因玩家喜爱入选
名誉极坏的木头
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
很好玩,不是堪比炉石,这游戏在一些平衡性上比炉石优秀,以前恶心的速攻流因为双战场和符文系统好应对很多,限制两种属性搭配也使更多战法有崛起机会,我现在就喜欢打后期。
但是入坑以来,发现游戏在热度上总是避不开只蹭老滚没内容,以及很多人都在传的中国代理最后会因为没能力更新,只更新到国际服版本后就以维护修bug代替“更新”或者直接跑路。导致玩的人真的少,这对于想要认真玩的玩家其实是个打击,我们都希望自己投入的代替品热门且普遍。所以在宣发运营上我斗胆提一些建议,希望希望官方能够看到
关于前者我是挺想喊冤的。这游戏相对于炉的一些优秀性必须要深入打上好几场才能会到妙处。游戏有2GB的大小,我相信当下许多玩家和我一样,如果不是为了寻找炉石代替品对于国内近年这类“游戏或动漫ip做成卡牌”的雷区不会过多关注,更别提下载来好好打上几局。如果不是看了它类炉石且可能可替的相关视频我也不会下载。这会导致浏览量和下载量不成正比,建议官方善用taptap“云玩”功能,或许能有所好转
关于第二点我则希望官方有所担当,如果确定能自主更新的话,注意!是包括各种主题,玩法,及卡牌内容的更新,不是简单bug维护和赛季更迭。大可专门出个视频,或者发个评论郑重回复一下玩家群体稳人心,相信我,这真的很重要。
其他的宣发如果有能力可以考虑请热度主播打打看
我是真挺希望它能好😢😢😢
独孤琅琊
:
四天前的评价甚至没有官方回复。。。代理不靠谱的刻板印象加深了
因高专业度入选
超哥游戏
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
【一句话评价】一款质量不错的CCG卡牌游戏
自从暴雪和网易事件之后,一直想找一款类似炉石的游戏,好不容易找到这款质量不错的,但看到网上说这款游戏在2019年就宣布不再推出重大更新,可以说是非常可惜。
【游戏介绍】
游戏采用了经典IP《上古卷轴》的世界观,相信熟悉《上古卷轴》的玩家不会感到陌生。游戏无论从画面到音乐,以及整体的质感我认为都是过硬的,对得起B社的招牌。
玩法类似于炉石,炉石老玩家可以跳过这一段。主要是以收集卡牌-构筑卡组-卡牌对战这样的游戏形式。游戏提供了剧情模式(PVE)以及对战模式(PVP)排位赛和竞技场。
卡牌的设计也类似于炉石,有随从牌和法术牌,随从有攻、防以及一些特效,比如:守卫、剧毒、召唤等词缀。新手玩家不用太担心刚开始玩没卡的问题,一开始会有预设卡组,可以直接上手,并且通过剧情和任务获得的资源可以获得不少卡,算是对新手比较友好的。
【游戏亮点】
1.双线系统:
游戏中战场被分割成相对独立的两条战线,左边战线是普通战线(剧情模式中可能会有特殊效果),右边战线有“遮蔽”效果,相当于炉石的“潜行”,随从进场的第一回合不能被指向性攻击。左右战线的随从无法相互攻击。这样的特色,增加了策略性和可玩性,使得战局更加扑朔迷离。
2.符文预言系统:
也是创新的系统,玩家每减少5点生命,就会摧毁一颗符文,并抽一张牌,如果抽到的是预言牌,则可以直接以0费打出或选择拿入手牌。这种设计增加了游戏的随机性和趣味性,也一定程度上增加了逆风翻盘的可能性。
【游戏不足】
1.节奏偏慢:
包括随从入场,特效动画,奖励获取动画等,都感觉有点慢,也没有找到可以加速这类的选项,虽然这不是卡顿,但整体节奏偏慢,会给人不流畅的感觉。很大程度上在挑战目前国内环境手游玩家的耐心。
2.更新运营:
B社2019年就宣布游戏将处于“不积极开发”状态,那么国服后续是不是也没有什么可持续更新的内容?另外,宣发这块给我感觉也是没有太多的投入,能不能带来足够的玩家数量?毕竟这类游戏,排位、竞技场都需要大量玩家匹配才会有比较好的效果,总不能给玩家匹配AI吧。
【总结】
总的来说这是一款高质量,类似于炉石传说的CCG卡牌游戏。以经典IP《上古卷轴》作为世界观,无论从画面到音乐,以及整体质感来说都配得上国际大厂范儿。整体玩法上非常接近炉石传说,并且在炉石的基础上还有一些玩法系统上的创新,可以说是优质的炉石平替产品。暴雪网易事件之后,应该有不少炉石玩家在找这样的游戏,希望国服厂商可以把握机会。
泮水泊枫
:
这游戏有无赖削血卡组吗
论坛