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我发现有人对这类游戏的氪金程度有点误解。以为是货币1:1呢。
他是1:6,虽然他的比例有点高,但是你前期投入了几百块钱,战令充钱买一期,然后基本上天天要全勤,还要一个月内赛季排行前200就可以了,应该是一个月结算两次,战令150钻加上排名前200的月中月尾的结算应该两百起步,
𣎴想充钱基本上冲不了天梯,赛季卡不充战令拿不到,那有没有一种办法能拿到本赛季的赛季卡呢?
那当然可以啦。只要本次的赛季时间结束就可以合成了。那问题来了,下个赛季的赛季卡又怎么办呢?别人又领先你一个版本。那你冲个屁排位呀。
公子夜:
一句话,要么肝竞技场,要么氪金,再其次你氪一个战令,每天打一打也行。
如果什么都不想做,就想着直接送你全套的卡,我想说你找错游戏了,卡牌游戏很少有这种的,就算有也只会更坑。
抽卡游戏,很多国产的标准玩法,先送你一大堆东西,骗你入坑,等你入了,会发现送你的一大堆东西相对于整个游戏连个零头都算不上,而且你由于不了解游戏,以为有了角色就能玩了,实际上你还得为角色配装备,配符文,升级战力。
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这个只是娱乐卡组,手气好三合速杀,玩不好没办法站场
发现一张被忽视的好卡,寒冬之握:蓝色5费史诗。效果是束缚所有敌方生物。
目前我在天梯一段挣扎。或许因为这不是硬解,我没见别人带过。
本来我抄了个拷打者束缚combo配园丁和武器大师的卡组,因为牌不全又不想费尘,就给里面加了寒冬之握,本意是跟拷打者形成AOE combo。
结果发现不能联动也非常有用。拖延对方的斩杀自不必说,在双方都有怪站场又不能互相斩杀的时候大家往往倾向于解怪而非打脸,防止出什么奇怪的预言或者下回合出什么奇怪的卡造成意料之外的损失。
然而一轮我打不死你,两轮可不一定了。一轮打脸之后全冻住,对方血线往往就比较危险了。而且因为这牌带的人少,对方对突如其来的危险往往没有心理准备。有时候看对方沉默一阵投降也很有意思。

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我记得有一个怪能让其他怪免疫束缚



















