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〔POV〕复活石隔层复活
需要两只手,一只手拖住复活石 另一只手点开角色 / 背包,切到死亡角色 松手复活(这是一个很老的技巧了) . 其实还有一种死亡重开复活队友 (但我不会稳定复现,有会的可以说一下) 原理好像是利用进洞前后队伍的存档不一致 让你可以在 30 层无限复活三个残血角色 (低层洞少,不容易搞出来)

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〔POV〕猩月 岩龙 手把手布阵
对于巅峰顶端的大公会,优先选择弓手 对于巅峰边缘或更低的公会 法师如果攻击够高,也可以拿来用

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双毒弓减抗叠加技巧。
怎么让两个毒弓最后一层的毒抗叠加,是一个退坑佬教我的小技巧。
答案在技能分支上:两个毒弓除了最后一层都点减抗以外,其它分支皆点出不同的分支即可,实战就能多减25%抗性了。
刷图多半用不到。一是因为边际效应。二是要浪费输出,如果你想效率刷图,那一号毒弓不如点毒爆刷的更快。
竞技场可能有用,但我不玩。
某些恨强咒毒入骨的玩家可能有用。
然后顺带说一下,毒抗可以减到负数,并且自从某次更新后所有的减抗都是

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蹲一个验证
不过我觉得现阶段毒抗是不需要这种方式去叠层的
不过我觉得现阶段毒抗是不需要这种方式去叠层的.
最明显的反例就是竞技场单毒破抗能力显著小于双毒(单贯穿毒没蜘蛛永远破不了 150% 毒抗,十秒毒等二轮毒 + 命中一箭 叠三层能破抗;但双毒即便一轮破不了抗,二轮只需要毒瓶就一定能破,不需要技能命中)。如果两个毒弓破抗不能叠加,那我那个 195% 毒抗的永续金盾应该能无伤抗住双毒才对(实际上二轮毒直接被打成筛子了)
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其次是因为破抗后增益是等价于毒幅的,且元素抗本身是反比例乘区,破抗收益会逐步下滑,如果破抗不叠加,那层数多了也不可能继续出现明显的平方级增伤(减暴免 + 减毒抗)
〔POV〕猩月 巨兽 手把手布阵
对于巅峰顶端的大公会,优先选择弓手 对于巅峰边缘或更低的公会 法师如果攻击够高,也可以拿来用 (详见赤石固定公告 - 猩月布阵)

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