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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
累了,水一帖吧
Q群里大家在问什么时候再度开测,我也很难讲。反正早晚就今年吧,决定了。中间也没法动不动开测,一没精力两头顾,二也不希望大家玩到不负责任的东西。所以等待游戏的各位老爷关注tap上这个游戏就行了,让子弹多飞一会儿。当然Q群聊天的话我还是奉陪。大家可能还注意到游戏改名叫《浮石物语》了,首先是原来那个名字牵扯到某些原因估计不能用。其次“浮石”这个概念我一直想用来着,“物语”呢又显得有点日式。我是
纯程序员夜话
今晚都在优化编辑器《浮石物语》的编辑器是我自己做的,功能五花八门,从编辑地图到拼界面,从导像素动画到检查资源。虽然粗陋,但也算是项目的基石。它的历史比《浮石物语》这个项目久得多,从离开《仙境幻想》之后不久就开始搭建了,得有6~7年了吧。今晚又添加了一个策划呼吁已久的满进程跑随机地图推演的功能,之前的话只能利用单核等得焦躁。看到CPU被吃到100%,风扇狂转的时候,心情还是蛮好的。
时精屋给大家拜年啦~~~~~~
制作人17代表时精屋给大家拜个年,感谢这一年和未来大家的支持。其他也没什么特别好说的,大家都经历了非常特殊和困难的一年,希望2021年会更好,牛气冲天!!!
【没事聊聊】非正式采访开发团队
大家好,又到了周末,提前祝大家周末好心情。突然想起好像之前都是17和我们这个工作室号在和大家交流,从来没有跟大家介绍过团队,又突然想起一直以来17以他的角度给大家分享了一下项目的构思。我想趁此机会,在这里正式给大家介绍一下团队,顺便来分享一下在每个人的心中想通过《浮石物语》给大家传递些什么吧。首先是17,想必大家都已经认识了,制作人兼唯一的程序问:作为制作人,工作室成立至今你整个感想是什么样的
元旦送一波小福利,参与就有测试资格
2020年即将过去,感谢大家从我们预约开始对我们的支持,我们也希望能尽快把游戏呈现给大家。本想着元旦应该给大家送点福利啥的,但是想想送的起的东西实在也拿不出手,那就不如送测试资格吧。只要参与活动并加QQ群的玩家都可以获得下次核心测试的资格活动时间12月31日-1月3日参与方式在本帖回复“元旦快乐”,并加入QQ群私聊管理员附上回帖的截图即可下次核心测试开启前管理员会通过QQ发送测试资格,所
【没事聊聊】《魔导旅团》的起源
《浮石物语》始于多年前的一个良夜,我走在下班回家的路上,脑子里忽然冒出了一种可以操作一个小队,准确施放技能,又不会被手指遮挡的战斗沙盘,我当时叫它“魔导开拓团”。而魔导一开始也指的就是这种操作方式。随后的一大段时间里,我改进自己的引擎,又差不多做了一套开发工具。尝试了很多种设计上可能性,也绕了很多弯路,最终修剪成今天的《浮石物语》。这可能是大家听过的最没诚意的游戏开发初衷了,可惜事情就是那么简
好像有点感冒了。 凌晨时分趁能约束我的人都不在,偷偷放两段开发视频吧。 早期开发画面比较矬,求宽容,求保护。
【没事聊聊】工作室名字的由来
大家好,我是17,有点小兴奋,实在想和各位玩家聊些什么,但因为时间的关系,只能抽空写篇帖子,给大家展现点内容,好证明我们至少还活着。目前由于整个开发进度也算是刚起步的状态,关于我们游戏本身暂时没什么好分享的,所以突发奇想,为什么不把我们历程分享给各位呢,,未来也希望把它变成一项定期的互动。大家如果喜欢,后续我会不定期更新,如果觉得无趣,那也请一笑而过。说了那么多废话,有点偏题了,回归主题吧。大