:
加油加油,说实话其实应该等做出来的东西多一些再开始内测的,毕竟内测样本容量不设上限,人多了后就会出现各种各样的人,有各种各样的行为,出现各式bug,大家对游戏完善度和丰富性的要求自然会越来越高,工作人员的工作量随之变大,不过工作人员应该也没想到能有那么多小伙伴参加内测吧。我想说的是,既来之则安之,希望工作人员在辛苦工作的同时注意身体,好好休息。
研发人员的秃头之旅第一季(第二集)
180个夜以继日的奋斗,只是为了在沙盒游戏的历史进程当中留下浓厚的一笔,加油 像素时代!!!
:
……请承认,你们只是拿了开源的源代码做优化,而且目前为止优化的很难满意,
《关于最近论坛上的谣言回应》
欢迎宝贝们来到《像素时代》感谢宝贝们对像素时代的支持!
《像素时代》还有许多需要改进的地方!还请大家多多提建议!
我们会一一考量并做出优化!
对于部分玩家质疑我们抄袭的问题作出回应
2.像素时代基于一款名为one hour one life的PC游戏,由Jason Rohrer制作。
(Jason Rohrer先生没有参与像素时代的制作)
我们游戏的客户端和服务器都是和Jason Rohrer先生

2
:
其实大家都知道 这是开源码 ,只是有一些无知的少年会说一些乱七八遭的东西,其实官方也不必声明 ,懂得自然会懂 ,不过说明一下更好 !









