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像素时代
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ALEX
加油加油,说实话其实应该等做出来的东西多一些再开始内测的,毕竟内测样本容量不设上限,人多了后就会出现各种各样的人,有各种各样的行为,出现各式bug,大家对游戏完善度和丰富性的要求自然会越来越高,工作人员的工作量随之变大,不过工作人员应该也没想到能有那么多小伙伴参加内测吧。我想说的是,既来之则安之,希望工作人员在辛苦工作的同时注意身体,好好休息。
研发人员的秃头之旅第一季(第二集)

180个夜以继日的奋斗,只是为了在沙盒游戏的历史进程当中留下浓厚的一笔,加油 像素时代!!!

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FI
……请承认,你们只是拿了开源的源代码做优化,而且目前为止优化的很难满意,