亲爱的御主大人~~《幻象回忆》誓约首测已结束,二测即将起航!为了给御主大人呈现更符合心意的内容,小加恳请您参与这份问卷,留下您内心的真实想法~【活动时间】2021.04.16-2021.04.30【活动形式】点击以下链接,认真填写问卷内容,我们将在活动结束后,随机从完成问卷的御主中抽取幸运er,奉上薄礼一份~https://wj.qq.com/s2/8318803/98c5【活动奖
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人物造型很好看,希望有一部美妙的作品诞生
大家好,这里是明哥~就在昨天,制作组内部对近期工作内容的整体评估出来了一个大致的框架啦!除了大家基于首测的中肯建议统统安排落地,还有一些之前提到过、但是没进首测版本内容(比如后宅系统重置),也都排上了日程表~但是因为事项比较多,具体细节也都还要一一商榷,今天的来信就先不展开,我们来说说开场动画的进度。此前也有参与首测的小伙伴提到,《幻象回忆》的代入感不太够。这块其实之前在海外发行的时候,我们
幻象回忆首测已经圆满结束!期待二测开始这里我将给各位没有参与测试的萌新 提供思路 让玩家在公测后 先人一步!一:属性介绍幻象回忆角色共计4个兵种属性 2个伤害属性 (伤害属性分为法术属性和物理属性 物理攻击成长等于物理防御成长 法术攻击成长等于法术防御成长)兵种属性1、水属性(大多数英雄都为前排 刺客战士较多) 2、风属性(大多数英雄都为前排 刺客战士较多)3、火属性(大多数英雄都为
大家好,这里是明哥~上周,我在来信里大概罗列了这次测试,大家一些比较集中的意见建议,以及我们制作组的应对解决方法。也有小部分小伙伴,提出了对世界观,对游戏设定的一些疑问。虽然这个声音不是很大,但是估计也有其他的小伙伴在观望吧……在这里,二测版本计划还在梳理的间歇,我和大家好好聊聊,幻象回忆,到底是个什么样的世界。其实,在第一篇制作人来信,我曾讲述过《幻象回忆》的制作来源——这可能是每一个中二