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武林闲侠
三队推图刺客攻略

孤军1045,供参考。能拿得出手的全安排到场上了…

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y
对于大部分玩家,按目前的侠客来说,三队基本就是武当邪极蜀山各一队了
请策划解释下林冲大招bug

我不去评论林冲应该调整什么技能,就目前现状,能不能做的好一点?林冲带着万剑归宗,第一个大触发了斩杀,但是最后两个大是什么意思,一点效果都不让有了吗?既然设计这个人物了,大家也都花钱了,不要求游戏公司把人物设计多完美,起码能不能少点bug ?

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一梦千一
群里有小伙伴说可能是因为剩下的两个是前排,林冲大招说是对后排。估计是这个原因。但我依然觉得这个算BUG,不能因为后排清完了,这个大招都废了吧。。期待早日修复。
哈哈,电脑,你的外功侠客也有这样的时候啊

平时都是自己的战士射手被电脑一通回避,今天终于出气了,哈哈

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可否
金山这么肉吗
L
我自己的号目前只有天龙门能做到同水平PVP物理伤害减少到1,而且只能对普攻和一些多段伤害技能(每段低于200%攻击)做到减免到1。伤害的计算机制是先用总伤害扣除百分比免伤再减去防御。比如敌人面板1亿攻击,技能伤害+各种各样的增伤手段达到了一段2亿的伤害,减去90%的免伤还剩2000W,此时如果你防御数值高于2000W那么伤害最后就是1点。但如果敌方一段伤害达到20亿,减去90%还剩2亿,再去掉2000W防御就还剩1亿8000W。还有一点是伤害加深属性和伤害增加属性的收益是根据对方的伤害减免来定的,敌方的减伤-我方伤害加深>50%的情况伤害增加词条效果低于伤害加深,反之低于50%就是伤害增加词条的收益更高。比如一段伤害减免前是1亿,对面90%免伤,你100%的伤害增加属性实际上只能增加10%的伤害(增加1000W),但是50%的伤害加深就能将实际伤害提升50%(提升5000W)。如果对面0减伤,那么100%的伤害增加就是100%的实际伤害(增加1亿),而此时50%伤害加深只能提升50%的实际伤害(提升5000W)。(50%加深属性对标100%增加属性,这个洗武器的时候大家应该能看出来)。所以再说的直白一点,PVE你无脑堆攻击堆增伤就行,但是PVP只要有会玩的人狂堆减伤和防御属性或者超级氪佬通过各种增幅之后属性拉出大幅度差距就能打出很bug的效果(而实战意义就体现在新出的巅峰帮战和剑试天下里)。
一梦千一
我把楼主的视频发群里,有小伙伴说可能是因为最后那个冰老头是前排,林冲大招说是对后排。估计是这个原因。但我依然觉得这个算BUG,不能因为后排清完了,这个大招都废了吧。。期待早日修复
林冲一直存在的bug
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