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第一个,看图
第二个。996除了不能积蓄力量和后期一个政策(根据996时长减全产)可以说毫无缺点。这游戏两点:周目数、查克拉。查克拉只要能加1生产就是血赚。而996生产速度(包括查克拉、光子、哲学)是平常3倍、资本主义之力1.5倍。996后查克拉涨飞快。这一点就足以完爆所有政策什么的。
有些问题一类一类问了,给游戏加点热度,之后发帖。
先说下感受。
这边游戏,框架及其简陋,刚开始后来变成一行,最多应该是两行,标签的切换,然后上下两个面板,确实没啥子东西,一个纯文字游戏(个别有图,还有小游戏😆)
但他这科技树,属实牛皮,梗玩的飞起。
后面玩觉得的框架搭的还是可以,前期没玩过的时候,觉得层层递进还行,后来稍微感觉无聊,后面周目上来了,感觉惊喜挺多的,这个属实有点神了。前期真的没啥操作,甚至我第一个手机那个档只能算前期的前期,大概八九周目打到次元,应该算进度少的,哥杀左右,因为2,3,4周目基本上就是速刷的,把速点给出来,后面才开始冲次元,但后来发现,好像实际上没什么用(ー_ー)!!。

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常见问题解答d7gd.com/?p=25
也可以加群2462862学习奇函数
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每个成就有1%全局倍率的强度影响,不适合出太多
后面除非玩梗,尽量不出单纯堆数值的成就了






