下载 App
:
还是要梭哈1,推图需要大量的战力魔力信仰。点一下进度就推进了。更早的学到了新科技。
哪怕不开资本主义。
另外,稀缺资源也可以通过政策,电力加成。
点一点就能把他们的等级升起来。
哪怕是挂素材,点一点也多一些啦。
你算的4%,一个资本主义就2小时。得挂50小时。。。
对游戏的一些思考…
1可否再增加一些提升衰减的方式?
表面:毕竟无上限才是魔族永恒不断的追求!
(内心:肝不动了喂。。。)
2关于世界大战重生的设计是否健康。
转生类的游戏是否应当推进越多,转生的效果就越好呢?
当下众所周知,越早转生收益越大。高周目带来的优势无可比拟,无论是推图还是加速转生。
缺陷是太肝了,变成了纯手动游戏。
能否增加推图经验?让收获随着努力的提升而提高?
3时之沙和超越系统的后半段
主要的几项作用巨大。剩下的总感觉没啥用。或者没有期盼中的那么棒。
至于超越,一言难尽啊,都是什么东西。。禁止套娃啊,各种适应性。。。
和技能介绍的一样,没有用。。。
能否增加一些成就?(放飞自我:99超越点)
能否使后期推图需要消耗超越点?(每消耗十超越点,重生时可兑换真•超越点,极•超越点,鬼•超越点,魔•超越点)

:
最开始是没有次元转的,玩家反馈刷经验前期太繁琐加的








