太差劲了,真的太差劲了,说多了害怕审核不过。懂得都懂
1. 特性之间后期体验严重不均衡,达到几倍的强度差距是不是有点过分。 2. 为了做均衡数值调整很正常,但是别砍玩法,而且在砍之前希望做一套后期装备测试输出强度!!有些关键词缀是一砍就死的,直接消灭整个BD玩法。比如自走你可以提高门槛,但不要一刀砍死! 3. 特性获取方式多样化一点,收费特性过强让零氪玩家没有游戏体验,好看的皮肤一定是让很多人愿意出钱的~可以氪不能样样都氪,请正视自己游戏的玩家群体。
这么多人喷你你应该感到高兴,说明都是想玩下去的玩家,不然打个一分,卸载,跟你说拜拜。总之一句话,太失望
玩了好多次测试了,每次改动都太大了,要是没人告诉我我还以为我都玩了三个赛季了呢,差别有点过大了吧。本来以为测试服是找bug,怎么每次测试都有相似的bug。而且越来越不好玩了,本来以为是起点,结果是巅峰了。
凉凉月色为你思念成河。
1. 特性之间后期体验严重不均衡,达到几倍的强度差距是不是有点过分。2. 为了做均衡数值调整很正常,但是别砍玩法,而且在砍之前希望做一套后期装备测试输出强度!!有些关键词缀是一砍就死的,直接消灭整个BD玩法。比如自走你可以提高门槛,但不要一刀砍死!3. 特性获取方式多样化一点,收费特性过强让零氪玩家没有游戏体验,好看的皮肤一定是让很多人愿意出钱的~可以氪不能样样都氪,请正视自己游戏的玩家群体。
天赋盘僵硬,bd趋于固定,天赋、暗金装备、打造装备之间的联动越来越弱,不切实际的削弱,打造成本太高,灰烬打造的T度和词缀池过多,三火消耗过多。暗金依旧强势,全身大多部位的暗金装备表现比打造的装备强势,通过增加打造用火的消耗来解决通货膨胀就是笑话。角色平衡差,新出的特性一个个都是便秘的手感,速刷游戏不需要。吃相难看,98一个赛季的交易行12个位置,时装只能原晶抽奖,加入一堆垃圾,污染抽奖池,降
对于先行服来说 bug多我不多说什么,本来就去让我们测试的,但是现在各个角色的差距说实话有点大,不痛不痒的加强也无济于事,依然还是那几个老问题,暗金的强度太大,让玩家没有打造的欲望 不应该是一两个核心暗金 其他打造吗? 氪金方面我不多说,但不要为了卖角色而跟免费角色的差距太大,有点偏离了之前的初心了~ 口才不太好 总得来说~很失望