1.现在的游戏体系整体架构完全为空虚。个别技能强的过分,就一定要削弱?个别技能很强,难道不应该增强其他技能吗?一个游戏最终大家都只玩最强的,还有什么意义?我们需要的是百花齐放,需要的是各取所需,而不是这赛季闪电厉害,就只能玩闪电。 2.我们应该增强整个打造体系,让打造成为核心装备,依靠2-3件暗金来玩特殊玩法,靠大量打造来形成整个体系。游戏是用来给玩家服务的,现在打出来1件牛逼的暗金直接起飞,有必
1. 特性之间后期体验严重不均衡,达到几倍的强度差距是不是有点过分。2. 为了做均衡数值调整很正常,但是别砍玩法,而且在砍之前希望做一套后期装备测试输出强度!!有些关键词缀是一砍就死的,直接消灭整个BD玩法。比如自走你可以提高门槛,但不要一刀砍死!3. 特性获取方式多样化一点,收费特性过强让零氪玩家没有游戏体验,好看的皮肤一定是让很多人愿意出钱的~可以氪不能样样都氪,请正视自己游戏的玩家群体。
我也能算是比较久的测试玩家,在前几次测试中,我的对游戏的感受就像一个群友说的那样“哎呦,不错” “还行,能玩”“这TM改的是啥?”“累了,毁灭吧”,作为一个尚未公测的游戏收获这样的口碑,策划是不是要听取下玩家意见?作为玩家来说,我不要你以为,我要我以为!听不懂的话,市场会给你反馈的,下面是我对这次先行服测试体验。1. 特性之间后期体验严重不均衡,达到几倍的强度差距是不是有点过分。还有,手感手
这玩啥啊
凉拌
讨论下 我觉得月女不削作为一个氪金角色挺好 无非就是钱到谁口袋的问题 你变强力去买bd 去买装备还有被骗的可能 还不如直接官方卖给你个强力角色 玩的舒心 不过价位适当符合下强度
大佬们帮忙看看为啥经常猝死,伤害还不高😏😏😏😏
四把异界炸了三把怎么玩