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玩家攻略 | 棋灵:放大倍增,跳过禁手,越级的攻防新机制
【0星】基础框架:死子压制+群伤
效果1:消耗35点能量,对敌方全体单位造成队伍总攻击力200%的【仙灵伤害】,并施加【死子】爆炸,施放后冷却2回合。
【仙伤】:无视防御,且不受仙灵外的减伤、免伤、无敌等效果的影响。类似于【武魂】伤害。
效果2:【死子】:固定治疗降低30%,保命类/减伤类效果将有30%概率失效,【死子】死亡时,将对场上剩余【死子】造成队伍总攻击力300%的仙灵伤害。
0星分析:0

hjkdsao:
不要写的这么天花乱坠,现在主流就是神庙。121关,0星棋灵能不能过了,不能的话,1星还是3星能过。![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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: 图片
提前两天卡的次数,还用了几张卷,卡到1了,你整这妖蛾子
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看来人手确实不够了,英雄都来不及出了,少了英雄和神兵这两大肥肉
,倒计时了
,倒计时了浅谈仙灵
首先提一下,仙灵目前有瓷灵,扇灵,画灵,琴灵,伞灵,笔灵,棋灵7个。对于老区玩家来说,如果不抽新的棋灵,可以考虑补笔灵,天耀1星就有贯穿词条。其余的,就不推荐了。
然后抽取玩法,0氪玩家,祈仙令可以囤,寻仙往记(兑换币)不可囤。(跟其他6大硬件刚好相反)
其他氪度,根据平台折扣以及零花钱,并且考虑服务器(S,G,F,A,E,H,M服…)PVP竞争程度,自行安排氪多少(就比如说开始

:
天耀1星打神庙121-130层,有效果但不多。第2队概率明显增加,第3队概率没啥大变化。体会:强队用,越来越强;弱队用,效果一般,达不到临界值。






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PVP已经能和顶级氪佬掰掰手腕了




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