上古王冠

上古王冠

明天 新版本更新
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.215360个评价
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嘴替发言4 带图602 长评289 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀2580 有趣好玩2085 物超所值1405 福利丰富994 轻松护肝747 音效动听69 剧情跌宕64 UI美观36 玩法设计415 运行稳定性345 资源获取163 游戏平衡118 游戏福利118 画面视觉87 日常肝度81
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
可以微氪或者不氪,平民难民依旧会玩的舒服。
一定打不过巨氪的大佬但又能拿到一些不错的奖励。
这是一个纯收集党喜欢的游戏,出新英雄的速度快,养成方面的资源都可以平时肝出来。
强度党应该不适合玩这游戏,会被新英雄背刺。背刺速度还很快。
综上所述,你喜欢纯收集不看强度就可以试试。
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谈谈为什么这类卷服游戏我选择了上古。
此类游戏我第一次接触是闪烁之光。当时闪烁刚上线我就入坑了,但不久就弃坑了。至于原因:
1.活动多但资源杯水车薪,导致高星养成时间拉的太长。
2.当时手里就一手机,UI界面给我的感觉很紧凑,导致当时玩了阴阳师的我对闪烁的画面很挑剔。
3.在线时间太长。当时没有什么一键收菜功能,各种活动的收菜,选buff,将你的在线时长拉高,给的资源也很垃圾,体验感极差。
然后过了段时间接触了上古,第一眼我就知道这是闪烁的翻版,玩了段时间我就弃坑了。
1.3D画风刚接触有点怪怪的,但还好,至少比闪烁的2D画风好一些,这也是吸引我入坑的原因。
2.翻版游戏就是翻版,给我的游戏体验感和闪烁如初一撤,但是UI界面的设计比闪烁好多了,这就让我多玩了一段时间,但后续没什么吸引力就弃坑了(弃坑时还是熊猫当前排的时候)。
由于太穷,我又入坑了三幻(现在的三幻1),三幻刚入坑时候资源我领的刷刷的,英雄我也全都拉,活动也多,有点屯屯鼠的快感,但很快晚上8点活动世界魔将,划龙舟,拍卖行,这几乎是强制你在线。玩久了会很累,所以没多久就弃坑了。
可以看出来我不是一个很有耐心的人。若是以前的上古我并不推荐,但现在的这个版本可以试试,为什么呢?嘿嘿,国产游戏有两大经典,缝合和抄袭。
当我回归上古的时候(翎的版本),玩了一会儿我就知道我看见了三幻的影子,但缝的好啊。
出于什么原因我不知道(赚钱嘛不寒蝉),但它缝的越多,需要氪金的地方也越多,能白嫖的钻石也多,由于需要养成的装备,宠物,魔典等众多东西对我来说并不是所有的都要顶级
所以形成了一个平衡,每个周期活动中我可以白嫖一些资源,这些资源又巧合般的能带给我一点提升,这些形成了一个正反馈。让我这个屯屯鼠玩的舒服。
至于逼氪,卷服,其实对于我来说真的没什么影响。毕竟屯屯鼠看着自己的粮仓在慢慢涨就很开心了(穷有穷的玩法,富有富的玩法,一点点看法,不同意请轻骂)。😇😇😇
啦啦啦 : 这游戏低于5w都是微氪,我这种7k的简直就是微微微微氪
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
怎么说呢,我玩的九游版本G服的。最开始我是玩闪烁之光的,大学那会接触的闪烁。手残党啊,要操作的游戏都玩不尽兴,所以特别喜欢卡牌类的纯养成游戏。比如最开始玩的经典游戏去皮,后面也是大学玩的盛大的神无月,都玩挺久的,去皮关服前战力单位都变成E还是啥了😂,虽然没人再运营了,还是挺怀念的。
说到上古啊,玩诗悦的闪烁前后退了几次,都是猫上买的号,实在玩腻了,也没氪金的欲望,就想着找一个别的游戏,在taptap上分类找就找到这款了。
上古玩法有很多和闪烁很像,很符合我口味,而且比闪烁多了很多可玩性。玩了好几个月了,整体体验还感觉不错,怎么说,如果放弃这款,我目前是没找到我满意的可替换上古的卡牌游戏。
说下游戏内容,最保值的是各种角色的挂件,就是他们说的硬件,角色本身肯定不保值,而且我看趋势是越来越甚,主题和流派一起搞,新角色老是克制前一期的,是直接逼氪了,如果你想跟上其他人的节奏,就得额外氪金提升新角色星级。
角色保值主要是针对PVP,PVE还好,就我个人而言,PVP暂时跟不上大部队,没有什么氪的欲望,熬到后面的三次返场。
跟大多数同类游戏不同的是,上古的必须氪金才能得到的东西是很少的,顶级密保算一个,其他的应该没有了,任何新角色都会返场三次,都可用钻石抽,钻石可以慢慢存,用来抽卡,买各种硬件。角色过大概一个多月还会进圣堂,之后随时可用圣堂币购买。
Player one : 锁卡真恶心
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
守候
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
写在前面:
第一次写长篇评价与建议,不足之处还请包涵,本评价与建议是基于一个六元首充党的角度写的(请注意这个前提)
自我介绍:
本人重度放置卡牌手游玩家一枚,市面上的放置卡牌基本都玩过,包括:剑与远征、闪烁之光、魔镜物语、斗罗大陆武魂觉醒、三国志幻想大陆、魂祭(国漫之光)、咸鱼之王、斗罗大陆魂师等等,以及各种换皮卡牌。上古正式入坑是去年七月,这之前也玩过几个服但都是玩了一两天就没玩了。现在这个号(s1091 欧气2W)快十一个月了,目前3200w战,本区战力第四,由于区里没氪佬所以前三随便揍,话不多说下面进入正题。
本评价将基于以下几个维度来进行上古王冠(后续简称上古)的游戏评价:
1.画面:
这个维度其实不太好评价,因为每个卡牌的画风,美术风格定位不一样,每个人的喜爱也不同。上古自身宣传的是电影品质的3D放置,从实际游玩来看确实是担得起这个宣传的,这也是能长期玩下来的一个点
综合来看这个维度可以给优秀的评价
2.肝度与可玩性:
作为一个首充党,那肝度必然是首先考虑的一点,上古是为数不多让我觉得没有肝度的游戏,对就是没有肝度,希望官方继续保持。开服第二天就能够十分钟收菜结束下线,不过盛世版本新区大改,不知道是不是依旧和我那会一样。
其次没有定点活动,因为所有活动(比如迷雾之地)都可以累计次数,只需要上线时候用掉次数即可,要注意的就是每周136这三天早上八点才会开钻石猎场,如果只在八点前上线收菜会错过。其次是幻境试炼活动轮替的时候是在第二天十点开启,其次是每周一的跨服重置和每半个月一次的神域远征重置都是十点,所以只要是十点之后收菜的基本只要一天上一次大概十分钟,有时候五分钟即可收菜完。加上现在新增了猎场首次跳过、深渊扫荡 、神庙扫荡(这些功能开启是有一定条件限制的,但不需要氪金)更是进一步减少肝度。至于你说冠军赛竞猜?那玩意屁用没有…...单纯浪费时间。
有人可能觉得肝度和可玩性是相对的,其实不然,可玩性需要的是游戏玩法,不是日常活动带来的负担,所以降低肝度不影响可玩性,上古的可玩性,个人评价为良好,缺点就在于缺少一些pve和pvp玩法(这类可以多去同类游戏比如魂祭里借鉴和自我创新)来提高玩家的资源获取和用户粘性,减少玩家与游戏商,白嫖玩家与氪金玩家,欧皇和非酋的矛盾。
综上肝度优秀,可玩性良好。
3.氪度与平衡性:
提了肝度就不能不提氪度,提氪度又不能不同时提平衡,氪金和平衡是分不开的。上古这游戏吧好的一点在于绝大部分东西都可以白嫖,除了一些氪金密和风暴神像(这个其实也可以航海白嫖就是周期长到不知关服能不能白嫖到一个完整的,所以暂时还是氪金专属),其他的一概可以通过钻石获取,尤其是光暗新英雄,会玩的都能白嫖十星、十一星,这就不得不提我号攒了三个月心愿券搞了十一星玉环,我所以这游戏白嫖党需要对自己的钻石有个合理规划。
上述是上古在氪金方面好的一点,下面是不好的地方,神兵活动概率歪,神兵还淘汰的快,白嫖基本别想觉醒 神兵,能不歪开个白板谢天谢地,这个的解决方法会在建议模块细说。其次这游戏要么不氪金,要么一直氪,这是硬件英雄迭代问题导致的,这样就导致你退游一段时间回来会发现打不过一直玩的白嫖。但是吧这个点其实不太好说,为啥呢,我白嫖打不过氪佬,这是应该的,毕竟别人花了钱,但是你说你氪佬不玩了,跑路了,几个月我随着版本走,做新英雄新硬件的白嫖还打不过你,那我白嫖还玩啥。要明白氪金氪的从来都只是进度,但是如果只是这样氪佬也不会跑路这么多,包括大量白嫖玩家退游,根本原因在于新东西对老东西的背刺,也就是平衡性太差。
英雄平衡性;
这游戏三系基本是没法玩的,新区开始就得攒钻石等新英心愿。我入坑的时候赶上狐狸第一次心愿的尾巴,搞了八星狐狸,那会儿的狐狸五星就比十二星三系奶妈强,然后灵霄第二位蝴蝶登场,直接废掉了名怜,但是总的来说灵霄系列做的不错,现在盛世了龙女仙姬还能用,至于灵霄后的天启系列,过于畸形,一个奶妈居然能当主,四号位光刺出厂即下水道,抬都抬不起来,五号暗法更是一言难尽,刚出来五星一个罪障就能让玩家越战5000万,这对平衡性的打击不言而喻,更是直接改变了对局环境,虽然现在暗改几次后收敛了,但是依旧恶心,现在新出的玉环(被某玩家戏称僵尸回魂巫婆阳欲还)到是让某些老英雄能够暂时重新上场了,但是其机制也改变了现在的环境。所以三石承诺的增加平衡要早点落到实处。
硬件平衡性:
一句“反复套娃,做新不做”就可以知道这游戏新硬件对于老硬件的碾压,不过一些硬件由于对局环境和与英雄的适配不佳,实际表现反而不如老硬件,所以白嫖玩家在硬件时需要合理取舍。
综上氪度良好,平衡性不及格。
建议(基于本人没有游戏运营经验,故有些建议可能有失偏颇)
1.神兵活动诟病问题
神兵活动打一出来就饱受诟病,新英雄神兵对战局的影响更是加剧了玩家对于神兵活动获取神兵的不满。究其原因只在于神兵迭代过快,神兵护佑效果不大只能说,神兵与英雄绑定,神兵的抽取不是五十次必出心愿。
建议:
其一将神兵活动五十次保底改为必出心愿,而不是第一个五十次次歪了,第二个五十次必出。这样确实会减少顶部氪神兵活动的流水,但是能够扩大中小氪在神兵活动的氪金人数基数与流水。
其二英雄入圣堂的时候同步将神兵加入神兵练坊,同时神兵炼坊1000幸运值改为给殒火神兵自选,拜托你英雄都入圣堂了,基本就是快淘汰了,其次白嫖玩家一年也就能通过神兵炼坊白嫖三把神兵,都不够觉醒的,做到觉醒一把黄花菜都凉了,何不大方一点,你老神兵有几个会去神兵活动抽取,而且这样还能带动星石特权的氪金流水。
2.众多资源更不上版本进度的问题
秘境探险与秘境币问题:
现在都盛世版本了秘境探险里秘境币的获取还只有几大毛,虽然上次更新商店时候秘境探险给的奖励里加了女神相关材料,但是居然没有挺高秘境币的获取量。都星瀚神石了,秘境商店红符石相关材料获取居然没有任何改。真是不能理解,你们策划自己都不玩游戏的嘛,还是说习惯了测试的时候,缺啥直接后台发邮件。
奇着小铺上新问题:
作为白嫖玩了快十一个月才攒够385个皮肤碎片,这还是因为过年活动给了100,单靠商店一周稳定只有5。385能干嘛,只够换一个200碎片的皮肤,而目前奇着里最新只到狐狸,故建议在英雄入圣堂是皮肤同步加入奇着小铺。
航海次数达标奖励问题:
航海兑换商店里的战灵、幻兽、魔典硬件箱子都大方的更新为全天耀了,次数达标奖励居然不同步更新,尤其是魔典的划船,次数达标居然还给传奇魔典
建议:次数达标奖励的箱子一样改外全天耀,魔典的划船次数达标改为给天耀,传奇魔典的获取换个
只列举了一部分,其他的希望策划在后续更新在也慢慢更改。
3.与玩家形成对立面的问题
暗改、阴兵划船、对游戏内容的更改不作出公告说明,这些都是导致策划走向玩家对立面的因素,也是导致游戏口碑下滑的因素,不是每个玩家都能仔细去研究一些东西,比如新英雄心愿活动的免费和钻石次数累计功能,这个功能是好的,让忘记收菜的玩家不落下心愿次数但是在公告中没有关于这个功能的详细解释,如怎么样算七天,七天不登录第八天能抽多少次(问了客服才知道最多累计21*7=147次,并且第七天必须抽,否者第八天也只有21*7,而不是21*7+21=168次),是否相关机制在普通常规心愿也有(现知道没有了),这些玩家可以不看,但你不能不去解释,这是你作为游戏商对于游戏内容的负责的表现,也是对自己负责,增加口碑的细微之处,至于pvp对战暗改为第六回合就开始有增伤buff这个事情,你直接发公告说出于对局环境考虑作出以下热更改不就好了,非要暗改不说,玩家发现了还说没有暗改。我不知道现在的游戏运营和策划是怎么了,思维固化?还是被上级的流水任务所逼迫?以至于眼里只有流水,不会连流水从哪来的都忘了吧,是从玩家来的呀,把玩家推到对立面,不就是断口碑?断流水?扩大玩家基数,增加玩家口碑,就是在增加流水,是10个人1个氪佬好,还是10000个玩家里100个愿意氪金的玩家好?虽然氪金人数占比少,但是氪金绝对数量增加了。建议策划运营都去读一下毛选……
暂时就想到这么多,希望上古越来越好,而不是“蒸蒸日上”。
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官方上古王冠-古古酱影响力UP : 大人的反馈今天也有在论坛看到~感谢大人用心写的中肯评价和建议,相关的内容古古今天上古就已经整理发给研发,其中大家反馈较多的部分也做了重点标记,目前研发这边会结合近期大家的反馈一一评估。后续有进度古古会在每月一次的优化项同步中告诉大家,大人可以多多关注一下。