更新预告 | 全新玩法“😈魔能裂隙”限时开启!
亲爱的冒险者大人:
为了提供更多精彩有趣的游戏内容,游戏将于⏲4月1日 5:00-8:00进行维护。古古为您准备了一份维护礼包(内含钻石*200、普通探宝券*2、金币*20W、英雄经验*20W)。
😈全新玩法“魔能裂隙”限时开启😈
● 开启时间:4月2日-4月8日
● 解锁条件:通关主线关卡3-30
● 接入条件:开服天数≥23天
● 玩法简介:本玩法当前为试玩版,不代表最终品质;冒险者们需组建阵

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古古,我很用心的写一写我对王冠的理解哦,看到了麻烦回复一下哦!!1,新英雄出的周期可以接受,但是每次新英雄背刺老英雄,很不到位,玩家体验很蛋疼,我感觉是英雄带主题的锅,主题英雄不应该用完就被抛弃,每个主题英雄的buff不应该只加成这个主题,而是加成在上阵的英雄上,这样阵容多样性就有很可观的策略搭配性,当然可以考虑同主题英雄buff强弱区分2,过往的英雄应该有用武之地,比如出一个上阵英雄可添加助阵英雄功能,英雄不同星级可添加1-3位助阵英雄,助阵英雄可针对不同主题,不同职业,不同星级提供不同的buff或者属性加成,这样阵容多样性更强。3,活动少奖励少,退游玩家也一直站着某些排名的坑位,建议竞技场是针对玩家挑战排名的,每三天一期,每期奖励一些钻石,所有活动改为3天一期,还添加一些类似于爬塔的玩法,也有排名,打了才能上榜,奖励可以给一些大家有动力的比如魔典,宠物,战灵碎片等,这样玩家不用每次都要等活动才能拿到资源,完全可以把资源细化分配到每天的任务中4,一点感慨,从入王冠以来,从最开始的策略性体验性拉满,到现在完全只有收菜的想法,支撑我的只有对王冠的期待和热爱,希望后面的修改能够真正的把王冠提升到更优秀的档次游戏















