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关于英雄平衡性(求精)
从开服玩到现在了,是个小粉丝吧,说说游戏英雄平衡性的问题。
1.夕,这是个逆天改命的英雄,估计策划做她的时候,都没想到她潮汐使者30%麻痹效果的作用吧,这英雄一出,直接把所有坦克都废了,最大受益者是熏,T0前排。而游戏的乐趣只剩下看脸出控制!(建议把潮汐使者被动改为“称为潮汐使者后免疫控制”,这样既保持了夕的强度,又恢复了游戏的可玩性)。
2.死神与猴子,猴子经过几次加强,但是上场率如何?这可是咱

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一个主流英雄削弱影响是巨大的,策划找不到好的平衡点或解决方案,还是别动刀了。好比之前乾的削弱,没有任何补偿,大家投入资源养的水队t0控制突然坐了冷板凳,伤了多少人心。我玩炉石7年了,好歹人家炉石削弱还知道全尘返,这游戏削弱没有任何补偿,就一代补丁一代强啊?借楼强调下,游戏玩家本不多,没有好的解决方案,别特么乱削弱,谢谢!
【已结束】乐高、机械键盘、大会员?盖楼赢取五重好礼
大家期待已久的《火柴人觉醒》来了!
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我说,你们还是改改规则吧我看了最早那个倒计时活动要求回楼200,要求都没达到更别说这个要求500楼这要是那些活动都参加了结果全都因为回楼层数不够莫得奖励一个骗宣传你们是没跑了到时候游戏未来堪忧毕竟愿意费时间参加活动的不说死忠,但游玩意向比较强是肯定这些玩家都被气跑了,会有啥后果

















