【人人有礼】球姐的开服礼包
为了感谢各位玩家对《火柴人觉醒》的热情支持,球姐为所有玩家准备了两份开服礼包哦~之前还在四处翻福利的你们,速速看过来:
【礼包一】
兑换码:hcrsq888
内含:勇气精魄*50000,金币*50000,火柴*288
【礼包二】
关注官方微信公众号“火柴人觉醒手游”(微信号:hcrjxsy),球姐将会在今天的文章里公布,记得看完,不要错过哦~

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关于英雄平衡性(求精)
从开服玩到现在了,是个小粉丝吧,说说游戏英雄平衡性的问题。
1.夕,这是个逆天改命的英雄,估计策划做她的时候,都没想到她潮汐使者30%麻痹效果的作用吧,这英雄一出,直接把所有坦克都废了,最大受益者是熏,T0前排。而游戏的乐趣只剩下看脸出控制!(建议把潮汐使者被动改为“称为潮汐使者后免疫控制”,这样既保持了夕的强度,又恢复了游戏的可玩性)。
2.死神与猴子,猴子经过几次加强,但是上场率如何?这可是咱

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一个主流英雄削弱影响是巨大的,策划找不到好的平衡点或解决方案,还是别动刀了。好比之前乾的削弱,没有任何补偿,大家投入资源养的水队t0控制突然坐了冷板凳,伤了多少人心。我玩炉石7年了,好歹人家炉石削弱还知道全尘返,这游戏削弱没有任何补偿,就一代补丁一代强啊?借楼强调下,游戏玩家本不多,没有好的解决方案,别特么乱削弱,谢谢!



















