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狩猎时刻
猫猫
我觉得没必要研究,公测想抽到进阶武器估计难度不小,花费不少,还不如老老实实玩普通武器
真tm离谱兄弟们

进来看看

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猫猫
笑得哈哈哈哈哈

目前打到青岚,吐槽一下游戏的设置和ai问题,手机配置是游戏内推荐开高但是开最低都不能稳30的红米k30(本人mh2000+h,狩猎笛单刷黑龙水平,共斗游戏上不算云玩家)。
1.青岚的ai思路有问题。mh里类似的怪是赤甲或者骨锤。这些怪除了大车以外,基本上都有一些盲区招式,而且修正比较差。
而青岚大车之后会马上根据玩家站位开始出修正铁山靠或者甩尾。问题不是根据站位出招,而是连招间隔。也就是怪车出去,玩家跑了半天到它身边,然后它已经读取完位置开始出招了,于是玩家走到怪边上还没开始砍,怪就开始甩了。
顺带一提,这怪的技能树有点少,真就只会车就能变成无敌怪物。

2.翻滚的优先级和响应时间。按照动作游戏的思路,闪避应该能取消大部分轻攻击连段和部分重攻击后摇。先不谈无敌帧的问题,这个游戏的闪避貌似需要在玩家进入自由态之后才是无延迟响应,否则闪避貌似有一点点的延迟。同样的问题还有太刀的见切斩,我在木桩那边测试了半天,手机基本上很难达成在连段中无缝见切。

3.系统问题。怪物猎人从xx开始到rise,终于把家园从两张大图缩小到了一个集会所大小。贵游倒是做成了4张大图,咱不算读取,光跑步就得跑死。此外,还有在家园不能直接提取仓库物资到工作台,同时回复药这种高消耗产品居然不能量产(一个一个做);按键调整变成了按键删除(一点按键直接消失,基本上没法编辑);部分怪物部分招式一开就掉帧(青岚后砸一启动马上变成个位数帧率,完全没法闪避);然后是部分ui做的实在太小,希望能重做。

4.运营思路问题。mh控制玩家的游玩进度主要是靠卡高稀有度素材和装饰品(护石),而贵游貌似是打算加个qq农场进去,打算在什么地方都卡一下玩家(我要是想玩农场为什么不去找星露谷物语,贵游到底在卖什么)。

mh的游玩思路:新手入坑——通过低难度任务学习经验攒够补给——引导向打猎刷装备循环。
贵游的游玩思路:新手入坑——种地——通过低难度任务学习——种地——打猎——种地——打猎——砍树……

派生不屈
在理(好像键位恢复默认保存后,重进可以设置( ー̀εー́ ))
猫猫
没准以后就有氪金道具直接增加负重上限[嗒啦啦2_吃瓜]有钱人直接请八个奴才抬着包采集狩猎
大家推荐下能玩高帧的手机吧

😅😅

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花海灬幻旅
5G手机,内存运行8G。我的就是,开最高画质,什么都开最高了,很流畅。