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这可能是我自测试以来见过最离谱的Boss了,兄弟轮流揍我,裂开来😂
进不去了
为撒一直卡5%进不去了???
啧啧啧啧,这种类型的游戏都可以硬拉跟二次元扯上关系牛逼666666…
英魂伤害取决于什么?还有,携带英魂角色伤害是一点没变啊!是bug还是设定就是这样?我以为携带英魂角色会加属性。
一个人累
估计过几天我就退游了,下本打一个人太吃亏了。组不到人,无聊
二测没时间玩,放几张一测的图,问问真心喜欢这类游戏的玩家,二测到底怎么样?还值得期待吗?氪金系统到底做的是啥样的?以前我评过是希望多做无属性时装,长期活动送绝版时装保证热度,然后就是通行证,给一些游戏中的素材啊啥的,然后大奖励也是无属性加成的时装。
来个官方解释一下!哪里敏感了?????????????????????????
作为资深牧场物语玩家,其实感觉家园系统挺好玩的。看了很多朋友的反馈,家园系统里材料制作的部分确实拖慢了老猎人们的刷图速度,但反过头说,如果把家园直接大幅度砍了,一般人都能在两周内通关,那游戏的可玩度又受影响了。还是希望官方给出一个更平衡的方案,让养成玩家也可以在狩猎世界里得到自己的乐趣。
这游戏值得玩吗
我个人感觉可以做成每天能花的银币有数量上限,然后这个数量会随着段位增加。取消狩猎票,减少狩猎银币收益,提高物价,造装备和买药要用的钱增加,每天的银币上限可以用rmb来增加,这样既能卡玩家进度,玩家也不至于需要时时刻刻考虑狩猎票。然后套装能改就改,把饰品改成用怪物素材制作,放进怪物套装里,这样玩家想凑齐一整套也得花不少钱,升段的经验再提一提,这样就能卡进度了。下位怪尽量多做一点,然后上位直接换皮或者缝合,怪物的多动症也是能改就改,最好破位能有点反馈,而不是一直发情。我能想到的就这些,大伙有什么好想法可以在下面提一提
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处