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现在游戏的活动设计还有一些地方给我感觉就是上个时代的设计,完全不像现代的设计。
世上最离谱太刀过冰鹿,学会了谁都能过,有手就行
世上最离谱太刀过冰鹿,学会了谁都能过,有手就行😅 无敌的掉帧攻击,这是什么帕瓦。 我多少刀砍到了不掉血。 屁哥你看看,都这样了还没退游,这不得赶紧修复一下啊?
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一个冰鹿20分钟 简直了
本次大剑加强基本约等于无
常规大剑,要么就是一段蓄力,或者一刀普攻就要翻滚。在如此高的体力消耗,倒地或者硬直,用真蓄。
那么开始分析本次加强。陨星,释放一整段,≈1满蓄力。但是体力消耗更多。除了有位移,追击方便不容易打空。对于老大剑,这就是个废材技能。
铁山靠,因无法像mh那样蓄力中可以释放,很鸡肋的技能。能铁山靠的时候也能翻滚,那么boss如此高的攻击下,减伤挨打找不自在吗?翻滚他不香吗?而且铁山靠后派生的招式毫无增益。

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只不过有一点你说的对,蓄力倍率太低了,每笔平砍多多少,有蓄力时间平砍基本没少多少,还安全。所以找蓄力点不如蹭刀。所以这个基础的大剑会让人感觉,就是平砍平砍,网上基本没人找蓄力点,基本都是推到或者硬直直接平砍。这点挺败笔的

























