只讨论游戏2测实质性内容。(暂时还没有体验过温泉和变身)
1.画面和运行,音效 我这个机型可以流畅运行,但是不能开顶配,会很掉帧,画质选项感觉差别不大,我调的最低,分辨率最高,游玩起来毫无问题。bgm主观成分比较大:大部分还可以,登录进去那个bgm我觉得让我很出戏,编曲是没看过游戏背景吗,我还以为我过年了呢。
2.动作 作为动作游戏这肯定是第一要素之一。武器招式动作还算流畅合理,不过没有让人感觉出节奏感,非常影响打击体验,有一些动作该快的时候就要表现出快,该慢的时候就要慢,张弛有度,才会产生节奏感和着力感。如果觉得动作做快了会变相降低难度,可以在这些快动作前后酌情增加前后摇,还能表现出上一次动作做完后的余力还没有卸掉,动作方面表现出的打击感就提升了,怪猎的游玩体验中这种感觉尤为重要。 除了招式动作之外的其它动作就惨不忍睹了,你们不是有动捕了吗,用动捕重新修改一下这些动作吧,疾跑动作,吃饭结束动作,钻洞、滑行、跳瀑布、爬藤蔓。。等等等等,和招式动作的制作水平完全格格不入,尴尬死了,过场动画也不能这么敷衍啊,而且部分过场动画并没有衔接住,这个应该都能看得到。 有些怪物的动作,并不符合常理,比如很多怪物表现得不够“稳重”,怎么说,一个看起来非常沉重的东西,他动起来竟然可以这么活泼?肢体语言拉满了,你看看怪猎尾锤龙和骚鸟,我感觉你这怪百分之80都是骚鸟,用这种来烘托战斗氛围?我觉得适得其反了已经。 部分怪物的招式的同质化让我感觉回到p3。
3.文案 部分文案的描述语句不够严谨,具体的我没记住,没法在这举例。
4.过场图 登录进去这图几年前的了,等公测再放这种与实物不符的过场图,估计会被人说虚假宣传,我知道一开始是想往怪猎那边武器靠的,现在既然想创新了就应该彻底革新。
5.武器特色 就这测来看,武器还是有些同质化的,不同的武器定位一定要清晰具有自己独有的特色,举例像太刀双刀除了蓄力槽运作不一样其它相差无几,后撤步无敌帧接反击,蓄力好了放个有无敌帧的登龙,打法上的处理方式极为相近了属于是。其他武器也有一些,不多举例了。
6.数值和无敌帧 目前太刀玩的最多,说说太刀的数值和无敌帧相关问题。居合蓄力槽一段打出的dps和二段不相上下,二段的dps比三段要好,这意味着什么,这意味着打三段不如老老实实打一段二段,蓄力时间还比三段少,身位也容易把握,后续也更容易接其它处理,如果你三段的制作目的是打高点破位,那我觉得大可不必,我击倒后不随便破?你三段蓄力时间长,打点又不稳定,空中又不能调整身位又没dps,从上面下来就跳两个数字,满三段打这点伤害已经是负收益了,更别说破位。 再说说无敌帧,我甚至不知道该不该用帧来形容,我普遍感觉这游戏无敌帧时间有点长了,不知道是多少,但凡专门试练过的,玩过一两把的翻滚后续几乎就可以不用怎么吃药了,因为怪物的体积不会产生攻击效果!你只要挡住第一下,后续的体积碰撞就是虚的!不会造成任何伤害还穿模!翻滚和后撤步飞天登龙这些无敌帧全都是这样,游戏难度大大降低!建议减少无敌帧的时间,或者增加体积碰撞的攻击效果,或者两个都做,虽然会劝退一些手残党,但是这样做会让游戏更耐玩。
7.氪金 我说说我的看法,这个单机联网弱联机游戏没pvp不氪金不卡进度不逼氪就是正常的了,因为氪金对数值的提升并不算高,氪金玩家也并不能剥夺其它玩家的利益,氪金内容没什么不合理的,给你免费体验你还嚷嚷着和氪金玩家吃同一桌饭菜?给你免费的饭吃,时不时还送你两道菜,不错了。 ——————————————————————————讨论?为什么只讨论缺点而没有讨论优点呢?因为玩过一些类似游戏自然而然会拿来做比较,而这些游戏制作组们肯定也是接触过的,所以我觉得这些建议并不苛刻,只不过实现起来应该需要一些难度。优点的话也有,比如采用动画风格制作降低对机子的配置要求(不过还能再打磨打磨),和在怪物身上刮一刀就能全部获取身上的素材在移动端是个不错的改动!! 非常期待这个游戏的后续制作,我也会继续在2测体验,中等偏上,值得一玩😸。
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