本人mh老玩家,从初中开玩,现在工作了确实玩的少。说点感受吧。1 打第一个怪的时候确实挺激动,有种找回原来玩mh的感觉,即使很卡,也坚持玩了几个小时,也有邀请原来一起课间干金银火的同学一起玩的冲动。游戏本质上我给满分。2 人人诟病的家园系统:说实话确实有点复杂,材料获取太慢,游戏内大部分时间都在跑图收集材料,与之对应的采集动作费时较长,虽然我觉得这东西如果删了也挺没意思的,可以增加单个收集点的
第二天体验反馈:我的肝要爆了,快坚持不住了,任务采集家园打造,真的是一环扣一环,环环不一样,一环拉胯,直接懵逼,手游就是碎片时间,手游啊,这是手游!……建议回炉重造,等三测吧,还好氪的不多……
皮革怎么才能获得较多?在商店买也不够合成强化。。。
直接把结算都卡没了也不能回城
封禁什么意思?再进去就只能原地打转了
我完了一个小时,第一次体验这个游戏。感觉有挺好的。玩法,模式是个能推荐给朋友的游戏。下来说下缺点,我手机红魔16+256。应该不错了。不管是全开,还是最低。都有种帧数不足的感觉,这方面猎魂做的可以(可惜塑料质感)。一定要优化,别浪费了这么好的游戏。武器打击感不错,巨剑还是很爽的。
负重 冷饮 买酒 一队被抛弃的设定 也够无语的每次回来都要清背包 做点装备打怪还不够还得跑去伐木 纺织什么的 一堆乱七八糟的设定好好的新游做成怀旧手游了
咋回事????时不时跳个封禁 我干啥了??
尽快修复这个,不然鼓手玩什么
二次元动作,没有RPG的丝滑。标签狩猎生存却嵌套的是劣质的沙盒场景。像极了隔壁五年的某游。 收刀动作的僵直时间能不能去了,场景采集能不能武器技能扫过,自动捡。boss也是,打完直接掉落不好吗? 挖尸体几秒就为了两张兽皮...这是学谁呢? 别人做新游是深挖玩法体系与产出机制,基础的东西怎么让玩家舒心怎么来。你们这有点拉。