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Epic Conquest 2

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关于新装扮的爆伤反应

3个月前曾有用上1.5+个小时才过的正常玩家 鉴于这地狱难度 (干脆不碰 【改面板也未可厚非 【举报看起来纯属摆设 【虽然质疑过榜一但没想做那么麻烦的事 ; 至于前缀[ECP]和官方有没有关系 反正和我没关系 ; 唯独洗属性的最优解应该一直是 【MP消耗减免】【技能伤】【暴伤】【必杀】溢出时 剩下的全让【暴击率&暴伤/技能伤溢出】 (暴击率肯定最优先 输出技能首选【单段重伤】 (不然不用消耗品的普通玩家 (会陷入难回MP的恶性循环中 增伤效果【降防】 辅助效果【破盾】:大部分目标护盾消失=被眩晕,进下阶段有能清除眩晕Debuff的 控制效果【聚怪】:没进入前摇的Boss+不明条件=效果期间Boss无法攻击 ; 另外就剩每囤千余个红宝石 就在无关紧要的地方空耗 甚至连洗什么都不清楚 【然后开始后悔】 【却未曾反省】 【可以获得的18种额外效果+五种范围】 【譬如 2.6% 3.4% 4.2% 5% 5.8% 这边0.8%的增减幅度?】 【11.6%那边没记】 【就是要你赌1/90 ?】 (实际出率也就10~30次 (只用2红宝石也能洗到几个满属性… 【对策应该是洗满属性的装备就不动了】 【不必要的属性溢出就再练个,这就留给其他角色】 【矿副本还是需要其他效果】 【但有MP消耗减免和操作这就无所谓…】 …… 很早之前就玩的大佬: “远古版本【Chase】的CD有BUG” 7.5+80+11.5=99倍伤 (虽然几乎拿不满 (但装扮确实有15%触额外的一倍伤的时候 (重新进行暴击,和Chase降防技能,Boss护盾等 (所有增伤Buff的判定 (只不过多段输出的触发次数略高 (每次都是低伤的技能就太浪费 ; 用完16+个技能 第一个被召唤的Boss才掉1/4~1/3血 防御倒是几乎没有? 减防→易伤的感觉 … …… Cross Slash 共计能有6万+伤害也没毛病? 403基础攻击面板 都不知道怎么弄出来的 (312那以为是5%符文BUG? (312*1.35≈421 【好家伙,我从头开始算攻击力】 【无点数时我到底加没加装备】? 【基础暴伤*(1+50%)?】 【谁从头玩都能比我清楚】 (是不是误导也无所谓了 21-(8*0.6+4*0.3+6*0.5+5*0.4)=10【图八】 【不加点的满级攻击力】 42*0.6+35*0.3+[136-(35-1)*3]*0.5+36*0.4+10=77.1【图六】 【我练的攻击力】51 42*0.6+35*0.3+136*0.5+36*0.4+10=128.1【图六】 【加上装备……】 符合印象 118.1+132+10=260.1 【加上精通一的】 260.1*(1+0.2)=312.12 【加上符文】 260*(1+0.2+0.35)=403【图六】 【啥Buff,第一次见图九(攻击中)】 【理解不能】 (510-403)/260≈41% 消耗品几乎都没用过
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鸟boss这里有两个宝箱我才知道,原来墙壁可以爬上去

影子也出卖了这个位置,可惜我没开那个设置