原罪·伊莫鲁克:
对面走单重伤4500+,单毒600+对面毒重伤双修毒200+重伤1000+重伤就打的时候前期猛一点,前2秒闪避防的就是重伤快攻流。毒主要是内战,前期威胁不大,但后期一直在处理起来也很麻烦,闪避摸不到他就堆不上去,净化慢慢解。0重伤0毒,以完美姿态(满血,0负面)加上逐渐提高闪避、圣盾、护甲,打持久战的还有谁?艾师傅今天就告诉你什么是刮骨
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不显示技能名字,排列还不规律每次BAN找半天(不喜欢的技能干嘛要记它名字)。我都是不BAN,不过你说的提高几率挺好。
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毒觉得太弱,可以多选开局27,毒比重伤好的地方是很难被清除掉不下来。小怪攻击强可以,成长不过可以试一下走闪避流。
20攻艾师傅给你极致享受
血多攻多?闪避的玩具罢了
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考虑到对面也可能会有闪避,重伤我主要是加每秒与开局,但2500+净化基本秒解,可以想象的到,如果平A重伤也只能维持1000加重伤,为什么不选用能上600层又能回血有能稳定增输出的毒呢?
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过时了,一年前的主流就是毒流,现在基本没有超过2秒的怪,毒素堆不上去。











