好难啊 11世界
[安利] 只选技能不用操作 肉鸽游戏竟然还能这样玩
最近在写这个系列的时候,曾经讨论过一个问题:Rougelike游戏的灵魂到底是什么?如果只能用一个词去定义Roguelike,那这个词一定是“随机性”。在有限的随机选项中不断做出选择,搭配出不同的流派,这几乎是所有Roguelike游戏的共性。这样的核心演化出了各种截然不同的玩法,肉鸽游戏可以是横版平台跳跃,可以是卡牌,可以是回合RPG,甚至可以是音游。(《节奏地牢》)那如果把这些玩法去掉,
刷装备找到窍门了,最新版可用手点就能必成功:首先装备页面得有一件没穿上的装备,1进入装备页面2快速连击返回大概七八次(返回出来会按到设置,没关系的,就是要接着连击设置,一共按七八次左右)3紧接着马上快速连击人物七八次4紧接着马上快递连击装备七八次这个方法貌似百分百成功,甚至有时候操作一趟就刷出来好几件(反复确认了很多次,关键点在一定要连击得快,你得把这个游戏给按卡住)刷出来的装备有些分解了不会消失,但仍然会得到碎片,这种情况退出游戏重进这个装备就消失了刷不动了,就这样吧,把刷到最高的三个装备贴这了
说个破碎200思路
闪避100+,扣boss1%生命值那个有多少拿多少,再叠重伤,其他的就暴击,回复,生命上限之类的,谁用谁知道,boss能挺10秒算输#浅评一下
哭死,不出生命值,到后面800多点而已,被攻击成长扣了一堆,但爆发真的高,战斗一般不超过3s(不出爆发攻击)
叠气息感应(5级开始变成打不死的小强),后期敌人攻击越高,我们每0.7秒回血的[倍数]越多,然后叠生命溢击(3级开始秒杀)
#攻略 分享下经验原始世界这11关的打法思路,按照攻略贴里面的《技能推荐》去做就行。原始世界不让带装备,所以运气不好是难免的,但是如果3-4遍还没有过关,建议反复看攻略贴。破碎世界破碎世界与原始世界最大的不同:破碎世界能用装备。但是装备对于游戏通关与否并不重要,随便拿点3-4星装备就够了。如果你没有装备,前期会打的很累。这里说一下我的破碎世界打法思路,整体上来看就是争取在2s左右结束敌
破碎世界
0.75秒一关有气息感受,生命溢击,生命值上限,无脑拿其他,增加回血次数,回血概率+攻/速,前两秒百分比的最后随意反正不选过两秒后的
通关心得
原始世界前五关随便过,第六关开始上强度了,得凹技能。建议先去远征刷碎片抽装备(或者看广告),装备刷到四星打破碎随便过,刷钱,然后锻炼买角色。原始世界后面几关还是挺难的,关键是闪避能不能叠起来,前期有闪避无脑选(开局两秒30闪避那个最多选两次),尽量往100叠。其次随机成长,各种回血,血量成长,突出一个苟。中期回血能抵消对面伤害的时候就考虑选一些进攻手段了,可以选每秒加攻、每秒加暴击、叠毒,叠重
电子斗蛐蛐的游戏内容
最近刀塔2出了个新的游戏模式,叫电子斗蛐蛐,基本上等于 我选技闯关 联机版,对战模式是自走棋模式,每回合都能选技能后随机对战,最后决出第一名
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处