大石头人初始攻击9,初始速度85,初始生命值1300,还有岩石身躯属性,减免一点所有伤害,是全游戏生命最高,最肉的角色 这次一镜到底选了大石头人也是为了减少重开次数,尽管如此还是重开了很多次 无装备不训练意味着低下的数值,所以没有足够强力的免伤或者回血技能组基本只能等死,比如有时候拿了重伤流血结果到死都拿不到重伤技能,或者堆了很多回血技能结果到死都没拿到生命溢击… 那真就没办法了 所以运气成分占9

然后破碎世界通关记录还给我加了一… 程序还是有bug。 这次通关难度非常大,对比小青蛙少了30血,但3%触发20伤害的小炸弹技能几乎无法和任何技能配合,忍者的高速度能和大招流配合保证前期生存,粘土人的高生命则是极大提高容错,小毒蛇的技能怎么说也是增加了毒系的契合度,也就小炸弹啥也不是,p用没有了 这次通关难度个人感觉比小青蛙大很多,刷了好几天。 有幸刷到大量重伤技能。于是一路打到199。 期间遇到

这次有看广告,因为感觉不看广告其实就是在赌运气,而我缺运气,缺时间 小毒蛇血量比小青蛙低50,换来的是毒咬技能(其实没啥用,但好久好在能和毒技能配合) 这次还是相对顺利,运气比较好很快刷出来了

初始攻击9,初始速度90,初始血量1200。 全游戏血量第二的角色居然只要1000金币 通关难度同样比初始角色低 那有没有比初始角色难度高的角色呢?当然有,就是同为青蛙系的小炸弹,我打到现在都没通关

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130~200关实录 忍者初始属性7攻击,120速度,800血,相比于初始角色更脆皮,但全游戏最高的初始速度让他在某些流派很容易成型 总体难度还是略低于初始角色的

但是因为太注重堆数值,没有堆够机制,输了

为了打出上个帖子的不看广告通关肝了两天,快吐了 对游戏的理解更深了,也更加意识到这次通关是八分运气两分实力,重开了太多次,对技能要熟悉,知道哪些前期有用,哪些后期有用,自己却什么,需要补什么…但是我真的想吐,越玩越觉得平衡是一坨,护甲系技能基本都是垃圾,毒系技能只能当当添头,后期就是挂件。不过这次重伤流这么给力我是没想到的,虽然还是生命溢击在c 说到这,如果你像我这样不训练无装备,如果你想通关破碎

不试了太累了算是用这种方式戒掉了自己刷装备词条属性的瘾了吧 这款游戏陪了我很久,但总该有告别的时候 最后讲讲题外话,dword的极限大家都知道是大概21亿,所以生命改太大以后可能出现bug 而攻击力的显示上限貌似是100万(但是实际数值可以更高 我并没有改的太离谱否则虚拟机会崩 之前有次改到攻击力百万,敌人用气息感受+生命溢击,导致产生的攻击次数过多虚拟机承受不住直接崩溃[表情_委屈] 还有次暴击改成十万,结

这次通关面板还挺吓人,刷到很多次生命增强 感觉第11关,敌人中期有重伤,后期有气息感受 如果没有足够多的成长性技能,很容易被前期打死,而关底boss大量的气息感受又导致高输出非常容易翻车 一点心得: 一定要狂暴成长,如果打到中后期还没拿到狂暴成长,那可以重开了 速度很重要,气息感受的应对方法一是面板以外的伤害,二是高的攻击速度 然后特殊技能,建议拿远古吸血和强力格挡 第11关感觉主要还是看运气,如





