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无装备不训练初始角色通关破碎世界

按照上个帖子的思路, 技能组不够好就重开, 堆生命,堆生命溢击,堆免伤, 终于在现版本做到了三无通关破碎世界 个人认为,最重要的技能是气息感受, 然后在生存压力不大的时候拿生命溢击。 之后特殊技能拿强力格挡或者万法莫侵这种能免伤的,或者超级生命这种加属性的。 没有生存压力的时候也可以点点其他的,最重要的是免伤技能,其次是闪避或者圣盾,如果有降低对手能量的技能也最好点下,后期对手大招威力也很大。当然

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连子心
记得几年前我的做法是,重伤流血,外加圣盾,很轻松就通关了,不用像现在这样刷那么多开局。现版本敌人很明显被加强了。
无装备不训练,差点通关破碎世界

如今三无(无装备不训练不换人物)通关难度比几年前大了不知多少 我也只是尝试无装备不训练通关 积累的经验: 如今技能套很多被打散,开局往往形成不了什么流派就被打散所以只能不断重开,赌一个好的开局,那么什么开局是好的呢,后面会讲 广告还是要看的(我没看加200生命的广告,但是看了换技能的广告,如果前期技能太垃圾的话谁都无力回天) 三无开局,技能一定得有大量是生命恢复类的,这样才能保证前期的生存。中期没

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连子心
根据战后统计来看,死因是敌人那一发10000伤害的生命溢击,直接把我血条清空了[表情_委屈]
据说某些我选技闯关的传奇速射手可以将大招连成一条线

据说某些我选技闯关的传奇速射手可以将大招连成一条线#我选技闯关

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高输出秒11关最终boss

2秒不到啊[表情_吃瓜]最近闲着一直在试各种怎么通11关,就是狂暴成长才是爹啊,没有狂暴成长的局才通了几次,甚至我怀疑都是看60关boss技能不好,运气好才过的,技能系统并不成熟,各种流派差距太大,太看脸了,通关率高的还得是高攻

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肉到差点打到天长地久

11关笑死,早知道敌我双方都是这么肉,就应该选一下每秒加攻击每秒加暴击,这把没有给狂暴成长,但是血量跟回血叠了很高,每秒回复最大生命值,每秒回复敌人攻击的生#我选技闯关 命值这些技能很不错的[表情_吃瓜]

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与我疯
没重伤
一件三星装备,两万血一百攻引发的思考

之前试过很多次,现役版本无装备不训练通关破碎世界,但都失败了 几年前我成功过,那时候很轻松 现在感觉经常有种无力感,没有装备来渡过前期,各种流派就都会在成型前就夭折,根本凑不齐 今天带了件三级气息感受的甲打了一遍,感觉更是如此 现在版本系统就是喜欢把各种流派打散,生命溢击不给你叠气息感受,重伤流血不给你叠重伤,食毒术不给你叠下毒,导致体验极其糟糕,逼着玩家看广告 然而一旦叠起来呢?气息感受一高对面

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顿顿有小动物
一拳三万多[表情_大笑]
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非常离谱的一局

确实赢了,但是一百七十万的血量开局就没了大半,我都震惊了 优势碾压+生命剥离,还能😂这么玩

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20年早期肉鸽游戏,干净简单的界面,轻松休闲的体验~

游戏还不错啦,玩法简单,免费无内购,没有各种弹窗礼包,广告也不强制,用来休闲合适。 如果想长期玩的话保存过后一定一定要记得多等一会… #宝藏游戏安利派对

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两百万血,重回陆地神仙之境
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Myyyoi
怎么选出来的
一点点攻略分享

(1)一些基本逻辑 1.毒需要累计,所以除非专门玩毒(很难凑羁绊并且伤害也就那样)不然不建议拿所有相关能力。除了普攻附带毒伤那个不算 2.护甲同样需要累计量,所以除非专门玩不然没必要拿 3.大招流同样,难凑羁绊。不过可以拿点能量相关的保证自己大招可以比对面先放 4.所有流派离不开的一点:回血。没有自己想要的拿点回血的不至于很亏,重伤同理。 5.大部分玩法都不太会有被打到低血量的机会,所以低血量触发

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我会假装认真看风景
把把60关血量只有3000左右。[表情_吐]拿不到想拿的啊