游戏整体思路设计得很好,只是死亡周期太快,想法出现太慢导致实际整体内容太少容易给人某些剧情匮乏感,无法深刻代入。可以在点击鸟儿时多加几句平常聊天的话。普普通通的吃了没啊,天气怎么怎么样啦注意保暖多喝热水啊,讲讲笑话之类的,让没有话题的时候也不至于冷场,玩家更能体验到温暖陪伴感(毕竟这个游戏应该还是很多人冲着陪伴和治愈来的)。没有更多自定义添加可玩性。全是在固定的时间固定的行动内容(比如画画/填
我的晨墨要离开了😢
啦♪今天是和银川的第一天♪下午最棒的事情是吃午饭★他因为我经常去看他感到很高兴(›´ω`‹ )有时候超激动的叫我温春酲会吓我一跳——但是还是好喜欢和他聊天♪因为我也没有人陪了啦(›´ω`‹ )
我想提一点意见第一就是病句能不能不要有呀第二就是鸟是死前一天才看出来老了,因为飞的慢很多,能不能这个变化循序渐进一点,就突然就飞的好慢然后第二天就死了,感觉是不是有点草率,而且除了飞的慢,和背景的变化,鸟的样貌和毛色是不是也应该慢慢有变老的感觉
请问我能给我自己改名字吗……我起了个好中二的名字 起完就后悔了(悲
给超级无敌螺旋炮上升鹦鹉留个念,然后又要重新往前走了
哈哈,还可以画画
手一抖点了重新开始,然后,我有了新的可以陪我的小鹦鹉,可是,之前的数据是就这么彻底不在了吗?呜呜呜如果是这样我宁可不要重新开始😭能不能把之前的数据找回来啊😭我们的诗集画展和花花,什么都没留下。甚至翻遍整个手机只有一张截图(已经在后悔为什么不多截点图最好是录个屏了)重新开始很容易,可是即使起了一样的名字,还是不一样啊……
今天是最后一天了,当荷花再也发不出任何的声音时,我知道这一天终究还是来了。