游戏累计时长125个小时,(从开始玩到现在基本没下线)很好玩,在TAP上看到了高评分后下载试玩,总体来说算得上我玩过的游戏中数一数二的单机,虽然游戏本身不是完全体,但后续值得等待(称得上良心之作)。所以要感谢这款游戏所有的台前幕后,让我体会到了这款游戏给我带来得乐趣。 下面谈下个人体会: 1、没有氪金通道,资源获取主要靠挂机或者领取在线时长奖励。(最主要广告数量能接受,每天三个广告,无限体力) 2
恭喜我群里好友一言难尽,罪恶之源挺近5分之内进去天花板梯队。😆😆😆😁,我刚战士强30,哎,继续努力!
昨天表有错误,今天更正,破甲比较核心。
有没有大佬帮我看看 是不是废了。没资源了 钥匙和石头全部用完了 。弑神阶梯完全打不了
关于伤害的总结,直接上表帮助新人,全是自己的瞎鼓捣的,还有群里朋友(一言难尽)对灰字及免伤的一些看法。
再写白字,灰字级红字,新理解红字特殊一会说,先说灰字和白字,灰字可以理解为未破甲的伤害,灰字受致命和免伤的影响,我说下结论,致命越高,灰字伤害越高,免伤越高,灰字伤害越低,而灰字的基数就是普通伤害灰字伤害=普通伤害/(1+免伤)致命伤害=灰字伤害×(1+致命),这个就是灰字的暴击伤害。接下来说红字,也就是暴击伤害,倍数很迷,下次再说,这次说暴击和韧性,暴击伤害bei=大致3倍普通伤害,提高韧性不会减少暴击伤害,韧性只是减少暴击的几率。下面是测试图!
游戏累计时长125个小时,(从开始玩到现在基本没下线)很好玩,在TAP上看到了高评分后下载试玩,总体来说算得上我玩过的游戏中数一数二的单机,虽然游戏本身不是完全体,但后续值得等待(称得上良心之作)。所以要感谢这款游戏所有的台前幕后,让我体会到了这款游戏给我带来得乐趣。 下面谈下个人体会:1、没有氪金通道,资源获取主要靠挂机或者领取在线时长奖励。(最主要广告数量能接受,每天三个广告,无限体力) 2、
法师的护手选择及分析,直接上图,懒得打字了做表都做半天。累死了。
大佬说压速度,果然不一样
各副本经验和金币总结表,开的双倍