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【召合2】1月1日元旦邮件语音小视频

亲爱的小伙伴们,祝你们2024年龙年行大运~游戏内的燃灯邮件,大家记得领一下哟![表情_开心]#游戏推荐#游戏讨论#游戏福利

🌸 哔哩哔哩:雨中的风儿~
原来小姐姐是宝岛台湾的噢![嗒啦啦4_不愧是你]
全网都在捧的《召唤与合成2》真的好玩吗?

试毒时间!

手机用户74298110
大粪
大甩
对对,有这个问题,签到以后就手动退出了
北极绒
说实话,召合2就是典型的想法特别多,做出来一桶屎的典型。做游戏,其实跟做其他产品一样,别想太多了,别做太多了。做好一个定位,把这个定位做到极致,这就是成功的产品。你看看召合2,首先本身定位你告诉我,耗时上,它是偏休闲,还是偏重肝?要偏休闲,请把英雄系统大幅度砍技巧性,pvp的创造和竞技的部分奖励移到休闲副本。如果偏技巧,那么请把魔王,天梯日常副本等等适当加点趣味性或者技巧性。不要想着两边讨好,结果只会是重肝重技巧的觉得没东西玩,重休闲的觉得有些副本肝的肾疼。再看看这次更新,别人呼吁你们处理伙伴连携不平衡,一年多不处理,一处理就全改了。记住啊,多做多错,为什么99%的游戏都是一次次微调改动,从不玩大规模改动?说句实话,虽然腾讯网易名声不太好,但做商业游戏,他们的经验正是你们缺的。你们的游戏展现给我的,就是想到哪做到哪?没有什么合理的规划。说句实话,你们公司的主策真的可以开了,完全看不出有什么项目经验