小岛优化方案我想好了,连示意图都给你们画好了核心设计就是【每个玩家只能在一座小岛参与排名】先叠个甲:①有人会说限制了玩家发挥,你先别急,你可以换岛!②有人可能会说压缩了排名,增加了产出,对官方没好处,凭啥改,你先别急,我有想增加变现的方案!③有人会说原本的小岛别人有实力霸占多个岛有什么不满意的,你先别急,其他玩家已经因为这个急了很久了,该不会继续坚持玩家认为体验不好的事会是
猜猜冲了多少?
大佬们求教:刚入坑一个月,想问一下毕业领袖是哪些,我第一次合成的拉斐尔应该是fw一个
借群里小伙伴的截图分享一下,可以说打不死的存在,复活的机制过于强势,导致打死了又重新复活,统领者新神#攻略
召合2做的是真的不行,开服的时候各种骚操作背刺氪佬和平民玩家,很多真爱粉熬过去了,玩到后面结果发现召合2养成深度就是个数值游戏,不知道后面long这个类型能不能装得下(加个狗头,免得被程序员同学喷)。这游戏召唤1和开服玩家不多了吧,热情都被你游的骚操作耗光了,现在来的都是一些新玩家了。最后一句,燃灯是一个好的老板,合伙人,但绝不是一个好的游戏制作者。
挖矿是最好玩的
没别的就是觉得念起来很像谷爱凌
挑战单核8w失败 如果是36盘应该会容易一些。 图3和图4为33盘单核7.5w+
萌新想问一下这个连携最高就是7嘛,目前已经把先机和娴熟搞到7了,接下来搞哪个比较好呀
感觉召合2最大的问题就是战斗画面太花了什么也看不清,导致玩家的正反馈太低。辛辛苦苦培养了许久,结果只能对着几个亿几兆的数值去yy。召合1的时候虽然就很花但好在只有三个角色,前中后分别划开还能勉强看清楚。个人感觉不如把形体的差异做其他的额外加成。比如:大体型加血量双防,小体型加速度攻击,中体型全面增加,巨大体型血量双防翻倍,但攻击速度减半。这样是不是游戏性要更高些,不然就是消除之后去挂机,一点